博德2的编剧表示,对于在角色扮演游戏中加入浪漫元素,他并不理解,认为真正重要的是宏伟壮丽的故事情节。

发布时间:2025-10-17 15:56:08阅读:21014

  近日,著名外媒PC Gamer对《博德之门2》的编剧David Gaider进行了采访。在访谈中,他坦言在游戏开发的那个时期,将浪漫元素融入作品本身带有很大的不确定性,而且这种尝试当时并不常见。

  他回忆道,加入浪漫故事完全是一种尝试,曾经负责《博德之门》系列的James Ohlen甚至都不确定玩家是否会喜欢这样的设定。Gaider说:“我们当时在创作那些宏大恢弘的故事线,它们确实令人震撼,但涉及到浪漫情感呢?我们都觉得,‘玩家来这里不是为了谈恋爱,而是为了战斗和打怪!’”

博德2的编剧表示,对于在角色扮演游戏中加入浪漫元素,他并不理解,认为真正重要的是宏伟壮丽的故事情节。

  Gaider本人坦言,他并不是一个偏重浪漫的人,“曾试图避免亲自参与同伴的浪漫剧情设计”,但最终还是被安排负责阿诺门的浪漫线索。此外,他还曾一度负责过其他几位队友的爱情剧情,但由于雅希拉的个人浪漫线出现问题,这些剧情最终被删除了。

  从机制设计的角度来看,构建具有发展潜力的浪漫关系的队友角色也面临极大的挑战。对此,曾直接参与雅希拉任务设计的《博德之门3》开发者兼编剧Lukas Kristjanson透露:项目快要结束时,James在自己办公室门上贴了一张告示,上面写着“为雅希拉的事,别敲门”。