FromSoftware官方正式回应了在《艾尔登法环》衍生作品《黑夜君临(ELDEN RING NIGHTREIGN)》发售首周末出现的联机匹配难题,并向玩家社区提供了阶段性缓解方案。这款基于《艾尔登法环》世界观的多人合作游戏,由于匹配机制存在缺陷,导致大量玩家难以组建三人队伍,从而引发了广泛的讨论与关注。
5月31日,官方社交媒体账号发布公告指出:已注意到部分玩家在开启冒险时遇到匹配困难,建议尝试重新启动匹配流程以改善连接体验。虽然这一建议被部分玩家评价为治标不治本,但至少确认了技术团队已在介入问题的解决工作中。

针对PlayStation平台用户的集中反馈,FromSoftware特别发布了相关指南:
PS4/PS5玩家需检查NAT类型:开发团队指出,NAT类型为3可能会阻碍PSN的联机功能,“玩家可以通过路径 主页 > 设置 > 网络 > 连接状态 > 检查连接状态 来确认当前网络状况”。
对于Xbox平台,目前尚未推出专项修复方案:微软主机用户暂时没有官方的具体建议或应对措施。
在首日销售突破200万份之际,游戏制作人北尾泰大通过社交平台就争议发表了看法。他将《黑夜君临》与FromSoftware以往的作品如《恶魔之魂》及《只狼》作比较:正如初代《恶魔之魂》或《只狼》上市之初那样本作带有独特的挑战设计,可能让部分玩家望而却步,但穿越初期难关后,那种成就感是无与伦比的。”
北尾特别强调游戏核心体验的排他性:“我们有意保留了一些高难度元素,这并不是缺陷,而是FromSoftware作品一贯的传统和基因。”

尽管销量成绩喜人,《黑夜君临》在Steam平台的整体评价仍然呈现出褒贬不一的局面。玩家主要的不满集中在以下几个方面:
单人模式难度失衡:缺少动态平衡机制,Boss战容错率极低;
合作体验不足:没有原生双人合作模式,强制三人组队造成玩家难以凑齐队友,成为常态;
交互设计陈旧:缺乏内置语音聊天功能,任务引导模糊等传统设定;
匹配系统不稳定:跨平台匹配效果差,PSN用户尤受NAT限制影响较大。
FromSoftware已宣布将在下周推出首轮补丁,重点修复单人游戏体验中的问题,但关于联机功能的修复时间表尚未明确。这场关于“硬核设计”与“玩家友好性”的争论,或许还将持续影响该作品的口碑与长远声誉。



































