《生化危机9:安魂曲(Resident Evil Requiem)》允许玩家在第一人称和第三人称之间自由切换,游戏初始默认为第一人称模式。制作人熊本正人(Masato Kumazawa)近日澄清,第三人称视角绝非仅仅是一个示范原型或简易调整的模式。实际上,他透露,两种不同的视角体验将仿佛“两个独立游戏同步进行”。

在接受PlayStation Blog采访时,熊本正人指出,在恐怖生存类游戏中,镜头切换比起简单的模式转换要复杂得多。因此,Capcom对这两种视角都进行了细致的优化调整,以增强玩家的恐惧感体验。
他表示:“第一人称与第三人称的视角存在显著差异……这实际上就像是在同步开发两款完全不同的游戏。”
不同的视角模式会影响角色模型、动画表现、界面设计以及音效布局等多个方面。他强调,无论选择何种视角,玩家在游玩的过程中都不会放松警惕,始终保持紧张的状态以应对潜在威胁。
RE引擎的技术和视觉表现也随时间不断提升。他提到,玩家可以在新的镜头下察觉到更多细节,比如格蕾丝皮肤上滴落的汗水、发丝的细腻质感以及嘴唇微微颤抖的细节表现。“

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