在最近接受媒体采访时,负责关卡设计的阿部雄大详细阐述了这一点,他指出:制作团队最核心的追求是展现逆境中的挑战和极限的考验。直白一点讲,就是“极端困难”。

阿部还提到,借由如此高难度,其意图在于激发玩家“我正在击败一位极其强大的敌人”的成就感,或者“我正体验一款极其艰难的游戏”的满足感。但是另一方面,我们也绝不希望难度变得无法逾越,因此目标是打造“挑战性十足但又对新手友好”的平衡体验。
特别值得一提的是“鵺之型”系统,这是系列中前所未有的一项机制,可以让玩家显著提升自身战斗力。虽然整体难度有所攀升,但我们精心设计了易于上手的操作,让玩家可以快速掌握技巧,减少不必要的挫败感。

阿布继续补充说,总监中尾先生反复强调:“我们要做最纯粹的《忍者龙剑传》!”在此理念指导下,团队不断将新作与前作进行细致比对,反复检验游戏手感:“这真的够《忍者龙剑传》了吗?”相信每位玩家在实际体验时都能深刻感受到系列的精髓所在(笑)。”

此外,完成主线剧情后,玩家还能解锁一系列特别挑战任务。阿部透露,这些挑战的难度甚至比剧情关卡还要严苛残酷,“这些任务极具杀戮性”,连制作人中尾总监和我们自己在测试时都忍不住想放弃(笑),可谓是以极限难度为开发宗旨。不过,只要你肯全力以赴,仍然有希望成功通关(笑)。



































