《007:曙光初现》或将引入具有“行踪不定的目标”特色的限时任务

发布时间:2025-08-21 16:15:57阅读:18297

  此前,IO Interactive已披露,虽然《007:曙光初现》在某些方面与《杀手》系列存在相似之处,但整体上仍会有所区别。不过,该工作室的CEO哈坎·阿布拉克(Hakan Abrak)近日透露,这款邦德题材的游戏可能也会融入“行踪不定的目标”这一风格的限时任务元素。

《007:曙光初现》或将引入具有“行踪不定的目标”特色的限时任务

 在接受《The Game Business》采访时,阿布拉克提到,IO Interactive在开发《杀手》系列游戏过程中积累了丰富的相关经验,他表示希望在游戏正式上线后,通过推出多样化的单人内容,进一步丰富玩家的体验感受。

  他指出:“显而易见,我们从《暗杀世界》这一作品中吸取了大量宝贵经验,尤其是在延长单人模式的内容丰富度方面。对《007:曙光初现》而言,首要目标是为玩家带来极具冲击力和沉浸感的旅程体验。虽然我们暂不公布太多细节,但可以预期,我们会借鉴《暗杀世界》的诸多经验,并巧妙融入邦德的冒险中。”

《007:曙光初现》或将引入具有“行踪不定的目标”特色的限时任务

  作为背景补充,《杀手》三部曲(目前以《杀手:暗杀世界》形式推出)中,包含了限时的“行踪不定的目标”任务,玩家只能尝试一次,成功完成后可获得独特装备。这类任务通常会随着时间推移不断变化更新。例如,最近的该类目标是《皇家赌场》中的Le Chiffre,由麦斯·米科尔森再次扮演。

《007:曙光初现》或将引入具有“行踪不定的目标”特色的限时任务

  阿布拉克补充说道:“这些方式为我们带来了更多的挑战。在《杀手》中,已有实时挑战机制。而在《007:曙光初现》中,我们可以做得更丰富,不仅有动作场景,还能设计出更具动感和挑战性的玩法。”

  本月早些时候,系列游戏的导演乔纳森·拉卡耶曾谈及,IO Interactive希望在《杀手》这种以系统机制为核心的玩法基础上,找到与人们期待的詹姆斯·邦德动作体验之间的平衡点。

  拉卡耶表示:“我们可以选择偏向于充满动作刺激的玩法,也可以坚持像《杀手》那样注重系统设计的方向。IO有其传统风格,这非常契合IP的整体调性,因此我们当然倾向于前者。但这并不能完全展现邦德这个角色的全部魅力。”

  他继续指出:“我们在很大程度上依赖IO的擅长领域,但同时也需要创新思维,尝试新点子,反复实践,才能真正打造出完整的邦德体验。例如驾驶,为此我们之前暂无涉及,但现在正将其纳入开发计划中。”

《007:曙光初现》或将引入具有“行踪不定的目标”特色的限时任务

  此外,拉卡耶还提及,工作室正积极重新构想玩家在《007:曙光初现》中应对不同状况的方式。与《杀手》系列不同的是,在《杀手》中,拔枪即被视作一种失败条件,而在新作中,动作和潜行玩法将同样获得奖励,互不排斥。

  他解释道:“在《杀手》系列中,射击通常代表失败;但在本作里,射击成为重要的战术选择。我们希望玩家能拥有多样工具,像邦德一样灵活应对各种突发情况。”

《007:曙光初现》或将引入具有“行踪不定的目标”特色的限时任务

  目前,《007:曙光初现》正面向PC、PS5以及Xbox Series X/S平台进行开发,预计将在2026年正式发行。

  更多详情,请访问:007:曙光初现官方论坛