任天堂正式发布NintenDo Switch 2的硬件详情及系统保留设置,证实了之前的传闻大多属实。尽管官方仍对部分内容讳莫如深,现有资料已足以让开发者理解新主机的性能潜力及局限。

Switch 2配备Nvidia为任天堂特别设计的T239 SoC芯片,搭载8核ARM Cortex A78C结构,支持64位指令集和加密扩展。缓存配置为:L1指令缓存64KB、数据缓存64KB;L2每核心256KB;L3共享缓存为4MB。其间6核用于游戏计算,2核系统专用。在移动模式下,处理器频率为1.1GHz,而在底座模式下降至998MHz。官方宣布最高频率可达1.7GHz,推测可能用于特定场景增强解压性能。

图形处理方面采用Ampere架构,内含1,536个CUDA核心。在移动模式下频率为561MHz,而在底座模式提升至1,007MHz,峰值达到1.4GHz。理论性能为3.072 TFLOPs(底座模式)和1.71 TFLOPs(移动模式)。同时支持DLSS技术和实时光线追踪功能,其理论运算能力达10 Gigarays/s(移动)与20 Gigarays/s(底座)。

内存方面配置了12GB LPDDR5X,其中3GB为系统保留,开发者可使用9GB,相比初代Switch的3.2GB有明显提高。存储则升级为256GB UFS,并支持最至2TB的MicroSD Express扩展,同时内置硬件加速的LZ4解压引擎(FDE)以减少加载时间。
显示方面配备了一块7.9英寸1080p广色域LCD屏幕,支持HDR10及最高120Hz VRR,保留十点触控功能。然而,VRR仅限于内置屏幕,不支持HDMI输出。

其他功能包括:语音聊天成为系统核心功能,任天堂提供开发工具来模拟语音功能对于资源的影响;SDK全面支持DLSS 1x/2x/3x及DLAA模式。

虽然Switch 2规格未与PS5或Xbox Series X进行直接比较,但其针对掌机优化的设计将带来全新体验,实际表现尚待即将公布的游戏阵容验证。



































