今天,Monolith Soft在其官方网站上发布了一篇关于与任天堂合作开发《塞尔达传说》系列的深度交流文章,主题集中于回顾过去十五年来双方携手打造塞尔达的研发经历及未来方向。


在此次对话中,任天堂的岩本大贵与Monolith Soft的藤田泰弘师傅,共同讲述了《塞尔达传说:天之剑》、《荒野之息》以及《王国之泪》系列背后的开发故事,并展望了未来的发展方向。
据透露,Monolith Soft首次参与塞尔达系列的开发是在《天之剑》阶段,当时公司派出了设计和策划团队积极投入其中。通过视频会议等多种沟通方式,双方紧密合作,按照任天堂精心设定的游戏设计理念推动项目进展。在《荒野之息》的开发早期,Monolith的设计师和策划人员已加入到项目中。不同于以往与《天之剑》共事的经验,此次合作提供了更多共同探索、共同创新的机会。

对话中还提及了任天堂与Monolith Soft在开发风格上的差异。藤田先生回忆道:“任天堂不断试错的频率和成功率让我感到十分震撼。”他同时表示,在整个开发过程中,如何融合双方擅长的风格成为了核心议题之一。

在《王国之泪》的开发过程中,Monolith Soft从基础构建阶段就深入参与,与任天堂共同协作,强调“横向配合”。特别注重各部门间的合作,正是这种紧密配合帮助团队在后期繁忙阶段顺利克服各种困难。

依托这些扎实的基础工作,即使面对庞大的团队和复杂的组织架构,也能在追求卓越的同时实现灵活且高效的开发。展望未来,藤田表示:“希望汇聚不同技能与经验的人才,在持续沟通的基础上,不断优化团队结构,打造一个善于变革、追求卓越的创新团队。”

另外,岩本也表达了对未来的期待:希望Monolith Soft作为一个能够从零起步、独立承担塞尔达核心开发任务的合作伙伴,逐步增强在主要环节中的作用,以实现更高水平的合作共赢。”



































