近日,游戏《绝地潜兵2》的创意总监约翰·皮勒斯泰特意外宣布,开发团队Arrowhead正着手打造一款具有Roguelite特色的新玩法模式。

在一条近期发布的社交媒体回复中,皮勒斯泰特轻描淡写地提到这个新元素。当时,一位热情的《绝地潜兵2》玩家表达了希望加入某种Roguelike或无尽挑战模式的愿望,期待在同一张地图上连续对抗不断涌现的敌人,或者重复完成各种任务。对此,皮勒斯泰特回答说:“嘿,我们已经有一个Roguelite原型了。”他还补充表示:“这个设计从根本上改变了我们的游戏体验!”

这似乎顺理成章——作为一款强调精密配合的团队射击游戏,《绝地潜兵2》并不一定需要传统意义上的Roguelite所追求的随机性和混乱。由此推测,新增的Roguelite模式极可能会对超级地球的游戏机制进行一次彻底的调革。不过,关于这个原型具体的细节内容、何时能正式推出,以及它目前所处的开发阶段,皮勒斯泰特都未做详细披露,玩家们仍处于未知之中。




































