游戏设计师:在主流大型游戏中“借用”独立制作的创意已成为常态

发布时间:2025-12-11 07:44:10阅读:86376

  知名独立游戏的策划人埃德蒙·麦克米伦曾指出,主流电子游戏经常毫无顾忌地借鉴那些风险更高、雄心更大的独立作品的创意。作为《超级肉食男孩》、《以撒的结合》以及即将推出的战略角色扮演新作《Mewgenics》等备受关注的独立游戏背后的主要设计者之一,他在发言中占据发言权。

游戏设计师:在主流大型游戏中“借用”独立制作的创意已成为常态

  在最近的一次线上问答环节中,他表达了自己的观点,并回应一位粉丝关于当前独立游戏发展环境的提问:你觉得现在的独立游戏氛围空前良好,开发者们是否也有类似感受?还是说,三A级(AAA)行业所笼罩的那种‘不可持续’的阴影,也同样影响到了这些独立开发者?

游戏设计师:在主流大型游戏中“借用”独立制作的创意已成为常态

  麦克米伦简明扼要地表示:当资金链出现断裂,主流(游戏产业)便会陷入恐慌,变得畏缩不前,敢于冒险的激情也会随之消减。“你可以看到大量续作问世,以及那些通过模仿之前成功作品,以求稳妥的作品不断涌现,”他继续分析道,但对于独立游戏来说,这样的影响相对较小。毕竟,真正承担巨大风险的,往往是独立开发者,因为他们的财务压力相对较低。”

  他进一步指出,主流厂商会从独立游戏中捕捉那些具备潜力的元素,通过一种安全而巧妙的方式重新包装,从中获利,“麦克米伦总结道,同时还用俏皮的眨眼表情强调了这一点。