虽然《天外世界2》普遍被认为是对资本主义制度进行尖锐抨击的作品,但游戏的总监BranDon Adler近日否认了这一创作初衷,强调不希望作品带有“过于说教”的意味。这一表态引起了《博德之门3》开发商拉瑞安工作室发行总监Michael Douse的间接批评。

Douse在社交媒体上发表文章称:“电子游戏作为一种艺术形式,已陷入困境,因为操纵者始终掌控着提线木偶的命脉。”这条被解读为对Adler声明的回应帖子广受玩家认同,不少评论表达了遗憾之情:“很可惜这家工作室正在妥协游戏的核心精神。”

在玩家提到《极乐迪斯科》作为正面典范——该游戏开发团队坦率表达了对资本主义及其他社会问题的批判时,Douse回复道:“能够参与其中,我感到非常荣幸。”资料显示,他本人也在《极乐迪斯科》的致谢名单中留下了名字。

值得注意的是,《天外世界2》中实际上包含多项对资本主义的戏谑设计:例如,购买100美元豪华版的玩家会得到“消费主义”负面状态,跳过对话也会触发荒诞的减益效果。这些设计虽看似表面,但无不透露出对资本逻辑的揶揄与反思。

Adler曾在播客中说明其创作理念:“我们并非有意去批判现代资本主义,而更关注权力结构本身,揭示执政者如何滥用权力、压迫弱势群体。”无论开发团队如何讲话,这款游戏传达的核心思想已引发玩家的深刻共鸣,被誉为黑曜石工作室的“匠心杰作”。



































