死亡作为所有生命共同的终点,正逐渐成为愈发多的游戏开发者在岁月流逝中不得不面对的严峻现实。近日,《空洞骑士》的开发团队Team Cherry在一次采访中表达了他们对生命时限的担忧,担心自身的寿命可能无法支撑所有梦想的实现。

在与彭博社的最新对话中,《丝之歌》的开发方分享了超越银河恶魔城系列的未来延伸计划。联合创始人阿里·吉布森和威廉·佩伦坦诚,他们担心在有限的生命中可能无法完成所有设想——毕竟,制作《丝之歌》花费已达七年之久。

“我们反复酝酿了许多希望在《丝之歌》中实现的创意,”佩伦如是说。吉布森补充道:“事实上,我们还有其他游戏项目在筹划中。唯一令人担忧的限制,就是生命的长度。正如我们曾讨论的那样,如果每个项目都需要七年以上,再加上可能的两年延长,我们的余生时间就非常有限。只要一切顺利,我们依然希望能完成更多作品,只要没有突发的变故,现有的时间框架还允许我们再推出几款新作。”

如此严峻的现实考量,在一些人看来或许过于悲观,但死亡确实是世界上最不可推迟的终结日期。《死亡搁浅》的导演小岛秀夫也表达了类似的担忧,他曾将关键创意以U盘存档,作为“遗嘱”以备不时之需,供团队成员在突发情况下参考借鉴。
如今已71岁的《勇者斗恶龙》之父堀井雄二,也明显意识到生命的有限性,但他仍渴望亲眼见证该系列在2036年迎来50周年庆典的那一天。若有幸能如愿,或许这些创作者最终会领悟艾米莉·狄金森诗中的真谛:“因为我不能停下等待死亡——他早已殷勤地退后一步,准备迎接我。”



































