IO Interactive的首席执行官哈坎·阿布拉克在最近的一次专访中,详细回顾了自2016年推出《杀手》三部曲以来,工作室积累的宝贵经验。针对近期因《超英派遣中心》成功而引发关于“游戏分章发行”模式的热议,阿布拉克指出,IOI在《杀手》系列上的尝试或许“为时尚早”,并确认新作《007:曙光》将采取一次性完整发行的方式。

阿布拉克强调,《杀手》和《超英派遣中心》在设计理念上存在根本差异:《杀手》中的每个关卡都提供超过50小时的沉浸式体验,注重高密度内容设计和重复游玩价值;而《超英派遣中心》采用传统的分章叙事架构,虽有分支情节,但单章的重玩意义有限,这也催促团队加快后续章节的开发进度。

“我本人也在体验《超英派遣中心》,全球大约一半的玩家都在积极参与这款出色的作品。”阿布拉克提到,“但两款游戏在设计上确实存在显著区别。我们之前的尝试可能过于超前,而且在执行过程中也存在不少不足之处。当章节的重复可玩性有限时,玩家自然希望更快地体验到后续内容。”
这一段宝贵的经验,促使IOI对游戏的整体时长进行了深刻反思。阿布拉克特别提及短剧集模式带来的启示:“并非所有游戏都需要40小时的完整流程。我个人非常喜欢英国六集短剧的节奏,长度恰到好处。这些思考对于我们未来的作品具有重要指导意义。”

虽然2016年推出的《杀手》曾尝试过分章发行的模式,但随着《杀手2》和《杀手3》的推出,IOI逐步调整策略,通过“特殊目标”等定期内容更新手段,保持玩家的持续兴趣。目前,工作室正集中精力开发新作《007:曙光》,该作已确认将在2026年3月27日同步登陆PC、PS5、Xbox Series X/S和Switch2平台,全面迎接玩家的期待。



































