在过去近二十五年中,随着银河恶魔城类游戏的蓬勃发展,凭借其卓越的品质,《空洞骑士:丝之歌》成为该类型的代表作之一。开发团队Team Cherry透露,其灵感来源并非直接取材于类似作品,而是受到一款早期经典游戏的启发。
在澳大利亚动态影像中心(ACMI)的一次采访中,Team Cherry的联合创始人阿里·吉布森与威廉·佩伦共同表示,《丝之歌》部分的创意来自于红白机平台上的传奇作品《塞尔达传说2:林克的冒险》。

两位开发者特别强调,《塞尔达传说2》在秘密探索、神秘氛围营造及探索环节设计方面的独到手法,为《丝之歌》的核心玩法提供了重要的启示。Team Cherry的成员成长于没有广泛互联网的年代,当时游戏中的奥秘多通过“校内好友口耳相传”进行传播。这段经历塑造了一种独特的体验——永远让玩家觉得游戏中隐藏着比表面更为丰富的内容,充满未知的魅力。

佩伦在描述游戏体验时指出:“玩那些游戏时,你总会觉得里面还藏有更多的秘密。这些作品真正讲述的是探索一个世界、认识各种角色、遭遇怪物——在你的心中构建起一个地图、不断尝试、不断发现的过程。”

吉布森坦言,在当代游戏开发环境下,要保持这种神秘感变得尤为困难。他尖锐地指出,如今游戏作品一经上市不久,就会被“破解包裹和数据挖掘”技术破解,从而使得项目的内部机制和隐藏内容迅速暴露在玩家面前。

Team Cherry正努力践行“去互联网化”的理念,致力于打造一个让玩家可以完全自主探索的沉浸式体验,始终保持“未知领域等待发掘”的神奇感受,让游戏的魅力得以持续散发。



































