在当前游戏开发领域,生成式AI已成为争议的焦点,众多规模不同的团队纷纷采纳相关工具以提升效率。然而,来自《博德之门3》背后的拉瑞安工作室却持相反立场,其发行总监迈克尔·道斯明确表示,这项技术“根本没有任何实质性意义”。

在Twitter平台上,道斯发表了尖锐的批评,他猛烈抨击那些自以为通过算法提示就能进行创造的人群,指出“AI艺术家的存在令人难以接受”。他激烈批判道:“他们自诩是后现代的叛逆者,但实际上,他们所发表的观点早在上世纪十年代就有人在马桶上的人那里讲过。至今还未出现任何超越简单复制粘贴的全新思想。”

他进一步戏谑地表示,若有人同样满腔热情地推崇“扳手的妙用”,必定会受到质疑甚至被“送进精神病院”。
相比行业内普遍较为温和的态度,道斯的直率和坚决显得尤为突出。比如,《绝地潜兵2》的开发商Arrowhead Studios的CEO沙姆斯·乔贾尼认为AI技术应探索“折中路径”;而《绝地求生》的创作者布伦丹·格林虽然对AI工具持警惕态度,但坦言在自己最新项目的某些环节中,正以“正确的方式”积极引入该技术,以推动创新发展。

日本著名游戏制作人小岛秀夫曾将AI看作能够分担“繁琐任务”的伙伴,他曾表示AI可协助完成游戏中的繁重工作。据报道,电子艺界(EA)已要求全公司范围内部署聊天机器人等技术,不仅用于内容创作,也延伸到管理与运营层面。然而,《ARC Raiders》和《黑色行动7》等作品,因不同程度采用AI技术,却面对玩家的反感和抵制声浪。

尽管自动化处理那些耗时的创作环节具有明显优势,但我们必须清醒认识到:这些系统训练所用的数据,很多来源于未经作者授权的艺术成果。维护人类创造的独特价值始终是这个讨论的核心问题,而拉瑞安工作室明确表态,将坚定捍卫原创性,不会被动接受“便利性”的诱惑。
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