CDPR的首席执行官关于《巫师3》的讨论:既然水存在,为什么不能游泳或潜水呢?

发布时间:2025-11-18 22:05:07阅读:81204
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据PC Gamer报道,CD Projekt Red的联席CEO亚当·巴多夫斯基曾对“巫师3:狂猎”的开发团队提出一个直接而简单的问题:“既然有水,为什么不能游泳?”这句话让会议室陷入了寂静。虽然团队一度担心这个想法会导致需要削减其他内容,但他们坚持不妥协,这也最终奠定了那句广为人知的设计原则:只要场景中有水,就应当能够游泳,而能游水,则必须支持潜水。

CDPR的首席执行官关于《巫师3》的讨论:既然水存在,为什么不能游泳或潜水呢?

对于巴多夫斯基来说,游戏沉浸感的基本逻辑链条其实非常简单:如果存在水体,我们就应当支持玩家进行游泳;如果支持游泳,那么潜水也应成为可能;由此就自然促成了一个完整的水下世界的构建。然而他也指出,正是这种构建世界最基本的原则,反倒常常被开发者们所忽视,这无疑是一种深刻的悖论。

CDPR的首席执行官关于《巫师3》的讨论:既然水存在,为什么不能游泳或潜水呢?

巴多夫斯基进一步阐释道,《巫师3》的设计核心在于应对玩家自由带来的巨大挑战——每一项任务都必须考虑到无数可能性,因为玩家控制权极高。虽然偶尔会利用地形限制来引导玩家,但在广袤的开放世界中,一个微小的机制失误都可能引发复杂的开发难题。

更多内容:巫师3:狂猎专题 巫师3:狂猎论坛
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