作为全球最大规模的多人在线3D创意平台,罗布乐思(Roblox)通过提供简便的编辑工具及丰富的素材库,赋予用户自主创作内容的能力,并让他们在虚拟社区中沉浸式互动与成长,逐步构建起独具特色的创作生态体系。根据最新国际媒体报道,其全球授权主管Christian Bailey在首尔的演讲中强调,Roblox是全球增长速度最快的游戏平台——其扩张速率是过去20年传统游戏行业的八倍之多。

Bailey特别指出,以上数据还未将中国市场的用户规模计入。Roblox计划于明年正式迈入中国市场,与此同时,像《英雄联盟》《王者荣耀》《堡垒之夜》等类似规模的游戏,在中国的月活用户已超过半数,集中在本地市场。这突显出Roblox在没有依赖中国市场的情况下,依然保持强劲增长的独特优势和潜力。
从用户画像来看,Roblox已深度渗透全球青少年的生活:全球每月活跃用户数已突破五亿,日活跃用户更达1.5亿。在美国,62%的青少年每日登录平台,且超过一半的青少年前在Roblox中的社交互动时间已超出面对面交流。同时,该平台也被评为英国8至12岁儿童最喜爱的游戏之一。

回顾其在中国的发展历程,Roblox早在2019年便与腾讯展开战略合作,共同打造本土创作者生态圈。2021年7月13日,Roblox的国服正式在安卓和iOS平台上线,还联动了国漫IP《哪吒之魔童降世》进行宣传推广。然而,同年12月8日测试结束后,国服便再无官方新动态公布,后续进展成为悬而未决的谜团。



































