《黑道圣徒》系列的前传设想已正式启动,由最初的总监亲自操刀打造!

发布时间:2025-11-05 08:50:10阅读:42138
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    大小:121.1MB更新时间:2025-09-23
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据一位曾参与该系列首部作品开发的经验丰富的制作人透露,关于《黑道圣徒7》的筹备工作已经进入实质阶段,但如果项目得以推动,未来的故事线将不会沿用2022年重启版本的剧情

《黑道圣徒》系列的前传设想已正式启动,由最初的总监亲自操刀打造!

这一消息来自于原Volition工作室的设计总监克里斯·斯托克曼。该工作室曾经负责《黑道圣徒》IP的开发,但已于2023年正式关闭。早在2006年8月,《黑道圣徒》第一作发行半年后,斯托克曼便离开了Volition,转而专注于独立游戏开发,历时七年,于2014年创立了比特星球游戏工作室。虽然距今已有近二十年未直接参与该IP的开发,但这位行业资深人士近日在Reddit论坛中透露,他已受邀参与《黑道圣徒7》的策划,撰写项目提案。

《黑道圣徒》系列的前传设想已正式启动,由最初的总监亲自操刀打造!

斯托克曼将此次机会称为“梦想实现”,并强调他所构思的是一部前传内容——更偏向于《黑道圣徒0》的风格,而非传统的续集故事。“我对这部前传有着明确的愿景,”他表示,自己曾参与第一作开发的经历是支撑其信心的重要基础。鉴于其工作室自2014年以来一直在研发拟现实(VR)相关项目,部分玩家担心新作可能会采用VR技术,但斯托克曼明确表态,只要项目推进,绝不会做成一款VR游戏

《黑道圣徒》系列的前传设想已正式启动,由最初的总监亲自操刀打造!

尽管尚未披露具体合作方,但最受关注的应当是现如今更名为Plaion的科赫媒体公司。该公司自2013年原发行商THQ破产后便持有该系列IP的所有权,通过一系列资本运作,包括被THQ Nordic收购、Embracer集团重组等,最终确立了Plaion的品牌。值得注意的是,Embracer集团计划在2025年底将其拆分为三个实体,其中包含Plaion的部门也将更名为Fellowship Entertainment。

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考虑到目前大型游戏的开发周期通常需要五年以上,即使斯托克曼的提案获得批准,预计玩家还需等待到2030年代初才能看到成品。而在此期间,比特星球工作室仍会继续其他项目的推进。据斯托克曼近日在社交媒体透露,他的新作已接近完成,并且将很快公布相关信息。

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