Sucker Punch的程序总监ADrian Bentley近期详细介绍了在PS5 Pro平台上,《羊蹄山之魂》所实现的技术优化措施,包括短距离实时光线追踪的全局光照效果,目标帧率设定为每秒60帧,以及引入由PSSR驱动的动态分辨率调整管线,从而显著提升画面细节的清晰度和动态表现的稳定性。

Sucker Punch并未借助PS5 Pro的硬件浮夸呈现镜面反射等高级特效,而是专注于打造每个场景中的自然光线处理。Adrian Bentley在PlayStation官方博客中提到,团队将更加自动化、优质的烘焙光照模型与短距离光线追踪全局光照(RTGI)技术相结合。为了实现这一目标,他们重新设计了网格传输体系,使引擎可以动态解码光线追踪中的加速数据。在PS5 Pro上,得益于高效的RT硬件支持,RTGI技术可以在保持每秒60帧的目标下流畅运行,带来更逼真的光照体验。

在图像质量方面,《羊蹄山之魂》基于通用动态分辨率管线,重构了帧渲染流程,充分利用PSSR技术进行优化。与以往采用的上采样方法相比,PSSR对创作提示的需求更少,通过在微粒子采样中采用更保守的光栅化策略,可以在快速移动的镜头下更清晰地还原植被和建筑的细节,同时增强画面的稳定性与连贯性。
在加载过程方面也经过精心设计。游戏的世界数据事先进行了预处理,减少了每个地形块或场景所需SSD的读取次数,修补量极低。在实际加载过程中,引擎仅需获取首帧所需的纹理多级渐进图和模型细节层次(通常一次读取全部元素),其余部分则通过流水线式流式传输完成。Sucker Punch开发团队一直沿用此流程,确保了快速加载和流畅的探索体验。




































