Gearbox的首席角色设计师Nick Thurston近日透露,这款即将推出的射击类掠夺游戏,借鉴了经典CRPG作品《博德之门3》中关于角色培养的丰富自由度。尽管Gearbox的系列作品风格与拉瑞安工作室开发的深度角色扮演游戏存在明显差异,但开发团队在角色体系的设计中,还是借鉴了《博德之门3》等RPG游戏所强调的个性化成长和职业多样性,从而重新打造了本作独特的职业系统。

在接受Polygon采访时,Thurston坦言团队希望打破前作中部分角色“套路化”的限制。他特别赞赏《博德之门3》和《流放之路》为玩家提供的高度自由的玩法尝试途径:“作为热衷配装的玩家,我喜欢按照自己的节奏打造理想的角色方案——但前一版本中,角色的可塑性显得过于受限。”
这一全新理念将极大改变多玩家合作体验。过去,同一种角色的玩家往往会走相似的路线,但在《无主之地4》中,即便所有玩家选择相同的秘藏猎人,也能展现出截然不同的战斗流派。“想象一下,四个玩家都选阿蒙,却能玩出四种完全不同的战斗风格——这才是我心中的理想状态。” Thurston用例子生动说明了这一变化。

《无主之地4》计划于9月12日正式登陆PS5、Xbox系列和PC(Steam及Epic平台),Switch 2版本预计将在2025年10月3日上线。



































