引擎升级亮点
引擎已更新至 Source 2 的最新版。
玩家射击时,客户端粒子特效与音效的核心处理效率提升,有效减少整体CPU负载。

游戏性调整细节
拆弹时,C4武器模型将自动隐藏,禁止瞄准镜视角,并且拆除动作结束后开火延迟150毫秒。
简言之,玩家拆除C4时,武器外观会消失,无法使用开镜功能,拆弹完成后开火需等待0.15秒,此改动预计对游戏平衡及战术打法产生深远影响。
解决了1点伤害错误从sv_preDictable_damage_tag_ticks中扣除的问题。

界面优化升级
在观察者配置界面新增了查看高光时刻剪辑的功能。
队伍面板中所选玩家显示更加醒目。
背包内开启检视菜单时,光标默认定位于相应位置,提升操作便捷性。
HUD上的武器模式指示移至弹药计数旁,界面更为整洁直观。

地图脚本改进
现可将CS脚本枚举导入并以TypeScript枚举形式使用。
如示例:CSWeaponType.PISTOL即为“PISTOL”。
新增枚举类型包括CSRoundEndReason、CSHitGroup、CSLoadoutSlot、CSDamageTypes、CSDamageFlags及CSWeaponAttackType。
CSTeamType中BOOSTS值更新,现对应装备栏中的生命药剂槽位。
Instance.OnRoundEnd事件支持传入结束原因参数。
Instance.OnPlayerDamage事件现额外接收damageType和damageFlags参数。

Instance.OnKnifeAttack事件现支持attackType参数。
优化了Instance.TraceLine、Instance.TraceSphere及Instance.TraceBox功能。
Trace配置支持传入单一或多个忽略的实体。
Trace结果包含命中HitBox时对应的HitGroup信息。
Instance.BulletTrace结果数据增加hitGroup字段。
Entity.TakeDamage函数支持damageType和damageFlags参数。
新增CSWeaponData.GetGearSlot()接口获取装备槽位信息。



































