随着《堡垒之夜》在创作者经济方面迎来重大转折,这一变革将深刻改变地图设计者通过其创作实现盈利的模式。Epic Games宣布推出一项全新策略——允许内容创作者在自己的岛屿上直接出售虚拟物品,为广大创作者打开了前所未有的收入空间。
这一系统的核心意义在于,它显著提高了UEFN(虚幻引擎功能包)创作者从其作品中获得的收益份额。除现有的岛屿参与计划收入外,开发者还能从新增的销售渠道中得到丰厚的回报。

未来,地图设计者将可以在其《堡垒之夜》岛屿内同时售卖各种永久性和消耗性虚拟商品。在2025年12月至2026年底的限定时间段内,创作者将获得其所有销售所得V币的全部价值,相当于零售总消费的约74%。
从2027年1月1日起,这一比例将调整为50%,大致对应零售总消费的37%。Epic Games明确表示,地图开发者将借助基于Verse编程语言的API及全新UEFN工具,开发出更多丰富的虚拟产品,相关详情将在不久后公布。
在此新功能全面上线之前,Epic还将允许《堡垒之夜》的创作者付费获取专属“推荐位”——即推介栏,以提升作品曝光度,吸引更多玩家关注,进而带来更高的收益潜力。
这些创新举措不仅标志着《堡垒之夜》创作者经济迈入新纪元,也彰显了对内容开发者辛勤努力的肯定。新系统赋予创作者更大的内容控制权,同时显著提升了收入分成比例——截至目前,该创作者经济体系累计产生的收益已突破7.22亿美元。




































