据游戏媒体GVG报道,开放世界类作品《星球大战:亡命之徒》在Switch 2版本的表现未能达到预期。在PAX West 2025展会期间,记者对该作进行了试玩——距离正式发售仅剩一周左右,但试玩体验令人担忧。值得一提的是,现场禁止任何游戏画面的录制。

在试玩过程中,GVG观察到当游戏呈现大型场景如歼星舰和其他宏伟画面时,帧率表现极其不稳定,频繁出现大幅度的掉帧情况,多次低于30帧(由于无法录屏,无法进行精确分析,只能凭体感判断有明显卡顿)。
此外,主角的光照效果显得平淡无奇,头发渲染也比较粗糙,整体画面呈现出类似初代Switch主机移植第三方大型游戏时那种明显缩水、粗糙的质感。这与之前大部分Switch 2移植作品达到接近主机标准的画质形成了较大差距。

根据GVG分析,可能是采用的DLSS和光线追踪技术引发了帧率波动的问题。虽然局部场景如风暴兵盔甲和歼星舰表面效果还算可以,但由于未对Switch 2进行充分优化,比如重新设计光照模型和渲染流程,导致性能开销巨大,最终只得降低分辨率和帧数以保证运行流畅。
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