2025年4月25日,即时战略游戏《风暴崛起Tempest Rising》迎来了第一个关键性版本升级,此次补丁带来了1V1的匹配机制和全球排行榜,让玩家可以在竞技场上展示其策略水平!补丁还包含了多项平衡性调整、AI优化及常规改进,修复了若干错误,特别是解决了玩家在创建或加入自定义房间时遇到的困难问题。

一、奋勇向前,指挥官!
自游戏发布一周以来,我们的势头依然强劲!此次更新中,我们引入了1V1的排名体系与匹配机制,让你可以在全球排行榜上验证自己真正的操作水平!2V2的排名与匹配功能会在后续版本中逐步推出。
这是《风暴崛起》所推出的第一个较为重要的补丁,衷心感谢所有在首周参与测试、提供宝贵反馈的玩家们!
二、关于 2V2 排名系统及好友队伍匹配
我们理解许多玩家都希望与好友一起并肩作战,并在排行榜中共同攀升。这对于RTS策略游戏来说,是非常重要的一环,我们的开发团队正积极推进相关工作以实现此目标。
我们计划尽快引入此功能,敬请期待后续的更新,同时感谢您一如既往的耐心与支持!
目前我们建议您加入《Tempest Rising》的官方Discord社区,寻找志同道合的伙伴,组建或加入自定义比赛队伍。
三、已知的主要问题说明
游戏结束后,可能会出现MMR数值显示为“-1”的情况,实际上这只是UI上的视觉错误,实际的MMR变化和排名数据都是正确无误的,玩家无需担心评分异常。

四、补丁内容详细说明
本次更新聚焦于多方面优化,包括平衡性微调、AI行为改良、玩法体验提升,以及多个错误修复。尤其是在改善自定义房间的创建和加入流程方面,取得了显著成效。
1、功能增强
① 排名系统提升
新增1V1排位与排行榜,让玩家可以一展身手,争夺段位荣耀!
2、用户体验优化
① UI界面改进
优化了双击操作选择相同类型单位的响应速度;为宣传片添加了字幕增强视觉效果。
② 小规模战斗机器人改良
调整了建造场的放置逻辑,使其更加合理;单位路径更加平滑,机器人能够更紧密地分组移动;战地侦察兵投掷地雷的能力也已恢复正常。
3、已知Bug的修正
① 战役及玩法调优
修复了在最后的Dyn战役中加载存档时Veti Shield重新出现的问题;解决了使用最后一名技术人员占领修理舱导致任务失败的Bug;还修正了GDF第7任务中早期获取第二架劫机者的漏洞,以及第8任务中重载存档后未完成“消灭狱警解救平民”的难题。区域联网规则中的伤害和范围值也得到了纠正。
② 小规模战斗(Skirmish)战果的连续性
修复了加载保存后基地控制丧失的情况,保证战局正常进行。
③ 成就系统改进
解决了“医生访问”和“机械师驾驶”成就被机器人解锁的问题,同时修复了“Tempest Hoarder”成就无法获得的BUG(现在比赛结束后即可正确授予)。
④ 控制器和交互输入优化
修复了快速切换编队按钮无响应的问题;修正了“中心基地”快捷键与Dyn建造台的冲突;改善了从主菜单设置时WASD视角预设不生效以及双击选择全部间谍无人机的BUG。
⑤ 界面显示提升
修复了“恢复页面”中的“重置相机”按钮失效问题;修正了鼠标悬停显示的光环半径永远为显示状态;并且带有老兵技能的单位的攻击速度小数点后精度得到了正确处理。
⑥ 网络与多人匹配
优化了自定义大厅的创建与加入流程,玩家现在可以更顺畅地主持或加入自定义对战;同时修复多项服务器崩溃和特定场景下被踢出比赛的问题。

五、平衡性调整重点
随着排位模式的引入,本次平衡补丁旨在解决自发布以来第一周发现的趋势偏差和不平衡状态。鉴于情报资源过度集中在游戏后期,GDF在末期表现过于强势,所以我们采取了削弱措施,力求让情报分配更加合理,并降低资金不足时的情报产出效率。还对一些高性能单位进行了调整,以抑制其过度易用或效率过高的问题,而某些表现较弱的工具也会进行必要的加强,以丰富单位选项,提升战术多样性。
核心目标是收紧技能曲线,强化单位多样性,确保战略取向始终围绕战术布局展开。
1、结构方面 - GDF
针对部分玩家追求游戏后期大幅提高情报收入的策略,我们做出限制,避免GDF被动大量产出情报。我们还调整了三级单位的情报成本,使其使用难度提高,减少滥用空间。
建造场
每10秒生成1条情报(之前为每7秒)
卫星链路
情报成本提升至20(原为0),并且每20秒产生1条情报(之前为每10秒)
数据核心
情报成本提升至40(之前为0),每10秒产生1条情报(之前为每5秒)
失控炮塔
情报成本提升至40(原为30)
,2、结构 - DYN
地对空导弹发射阵地
考虑到其成本偏高,我们降低了价格,使其更适合作为防空核心单位使用
成本减至800(原为1300)
攻击范围提升至200
3、单位调整 - GDF
DCU(无人机控制单元)
为了平衡其性价比,我们将其缩减了部分能力:移除在标记区域敌方单位的技能,范围缩减至2600(原为3200),生命值降至800(原为1050),无人机重生时间延长至15秒(原为10秒),英特尔成本提升至70(原为50),人口消耗由5增加到6,目标指示器不再标记敌方单位,以提升后期情报收集的策略性。
秃鹰系列
考虑到其收益偏高,成本进行了调整:英特尔成本从40提升至50,人口从3增加到4,目的在提升其战斗压力,增强策略深度。
通讯官
当前胜率高企,正处于调整阶段,伤害值调低到30(原为40),射程缩短至2600(原为2800),血量降低至300(原为400),以平衡其战场存在感。
压制者
调整后更接近前线,增强反击机会。其JUDGE激光射程从2000缩减至1850,迷你枪射程从1800降低至1750,生命值减至850(原900),以提高其攻击的针对性和生存能力。
Shieldmaiden
增加其攻击距离至3800(原为3500),同时修正了“超出射程”命令,确保其可以准确锁定地面单位,减少空中误导情况,提升实战应用效果。

4、DYN阵营单位调整
本次重点在于平衡GDF的情报扩散,同时也兼顾王朝势力。众多空中单位表现优秀,火柴和升级者的能力被适当削弱,部分核心载具也做了细微调整,增强其战场持续作战能力。
火柴
射程由1800缩减至1700,伤害由90降低至80,溅射范围由600减至350,生命值减至600,以削弱其在群体战中的压制能力。
升级者
攻击范围从600缩减至500,移动速度从700减至600,成本提升至3200(原为2800),需要更合理的站位与时机把握。
浩劫
生命值微调至290(原280),增强其在早期防空中的存活鲁棒性。
特工
攻击间隔由2秒延长至2.2秒,降低输出,但保持一定的战术威慑力,确保整体平衡。
野猪坦克
生命值略微提升,从750到780,增强其前线续航能力,成为更可靠的肉盾选择。



































