在科隆游戏展期间,《生化危机 安魂曲(Resident Evil Requiem)》的游戏总监中西晃史在接受GamesRadar采访时提到,本作的初始体验将类似于《生化危机8:村庄》,通过暂时剥夺玩家熟悉的武器装备,以增强恐怖氛围的沉浸感。

他强调,制作团队并非简单复制前作中贝内文托宅邸的桥段,而是融入了包括新怪物设计、逃避机制以及追逐体验等创新内容,旨在为玩家带来既熟悉又充满新意的恐怖体验。

中西晃史解释称,这样的设计是为了契合主角格蕾丝的设定——让玩家感受到对她的陌生感,从而更能代入她突然陷入恐怖境地时的无助之情。不过,他也指出,高强度的恐怖气氛不会贯穿整部游戏,因持续处于最大恐怖状态太过耗费精神,因此游戏会在节奏上做出调整,兼顾紧张刺激与适当放松的体验平衡。
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