由tinyBuild发行,Nikita Sozidar开发的游戏《雷霆孤影》(VOIN)近日公布了其抢先体验版的最新升级内容——“Permafrost”永久冻土。此次更新引入了一个全新的庞大场所,以及更为合理的角色成长机制等特性。该版本预计于6月上线,目前已在Steam平台上开启PC端的抢先体验。

新增内容概述
天赋树系统:探索世界,收集24颗灵魂果实,将其镶嵌在反思殿堂中的天赋树上,以解锁多种被动增强效果!
库存自动分类:按照物品类别进行自动整理(类似分组功能),提升整理效率。
收藏夹功能:允许将物品加入“收藏”列表,收藏的物品始终显示在库存顶部,不会被误丢或遗失。
天空节点:已添加至白山城堡下的失落之城奥米克斯尔地牢中,提供新的探索机会。

游戏调整变化
升级体验已全面重制——击败怪物后即可获得经验,角色达到一定经验值后可立即升级,流程更加流畅自然。
特殊物品(如蛇、星座、灵魂安息之杖)首次拾取时,将以战利品形式掉落,增加随机性与趣味性。
角色手部视野:现在独立于摄像机视角单独计算,提供更准确的操作感觉。

平衡性调优
Veilrender的亡灵化身附魔效果,为了更真实,滴答频率由原本的每0.5-0.35秒调整为每1.2-1.0秒一次。
冻结敌人的必要层数由11层增加到12层,提升抗性难度。
粉碎冰冻状态下的敌人对周围敌人造成的物理伤害倍数由6倍降低到5倍,平衡战斗强度。
明矾之心的最大叠加层数缩减到3层,充能所需时间也翻倍。临时或永久充能耗尽后,计时器将重置以确保平衡。

错误修正
所有附魔的伤害计算现已修复,确保准确无误。
优化了敌人在性能上的表现,包括CPU和GPU相关的运行效率提升,以确保游戏的稳定性和流畅性。
改良霜牙冰柱的生成算法,大规模同时出现时不会再出现卡顿现象,提升整体体验。

引擎技术升级
项目已全面迁移至虚幻引擎5.5版本,借助新引擎带来的性能和视觉效果提升,为游戏注入更强动力与表现力。




































