随着玩家们逐步深入体验《丝之歌》,Reddit社区内关于游戏设定难度的讨论不断升温,出现了许多吐槽帖。
一篇特别引人关注的帖子指出,游戏中普通敌人与Boss都能轻松造成两格面具伤害,这引发了大量共鸣。发帖者感叹:实在难以接受,真的如此。感觉几乎一半的怪物、所有Boss都能瞬间打掉两格血,而我连一滴额外生命都没有。这一方面,毕竟游戏设定并非末日生存,对伤害提升也不会致命;另一方面,以前只有稀有精英怪和Boss才会如此高伤害的,现在却随处皆是,毫无新鲜感。真希望后续不再出现三格伤害的敌人或Boss,那样的难度已经够折磨人的了。”

也有玩家选择鼓励自己坚持游玩,同时提到更令人头疼的改动:部分小怪的血量变厚了,攻击多次才能将其击败。

另外,有玩家认为,虽然提升敌人伤害旨在平衡主角“强大的机动性”,但现阶段的数值明显失衡,缺乏合理性。

最后,想借此机会征求大家的意见:你如何看待《丝之歌》的难度设定?期待你的精彩讨论!




































