在刚刚结束的科隆游戏展中,国产动作类游戏《影之刃零》凭借其试玩展位吸引了众多关注。近日,一位海外玩家grailly在Reddit论坛上发表了他的试玩体验,为我们揭开了这款游戏的一些神秘面纱。

grailly提到,虽然官方多次强调本作并非魂系游戏,但现场开发者却首先询问他是否熟悉魂类作品。实际上两者确实有一定的相似之处,战斗体系非常重视时机掌控,玩家需要精准操控格挡与闪避,在找到破绽后进行攻击反击。

游戏还借鉴了《只狼》的耐力槽设计,当耐力耗尽时,便会出现巨大空隙,从而创造出有利攻击甚至一击毙敌的机会。
在操控手感方面,格挡与闪避动作流畅令人十分满意。攻击机制颇为特殊,连续按键会触发较长的攻击动画,整体攻击风格偏向“猛按”式,轻重攻击的差异并不明显,许多玩家习惯于频繁快速地按键输出,而不同武器之间的差别也较为模糊。

游戏的战斗难度设置成为其一大亮点。普通敌人虽然攻击凶猛,但反应相对容易进行格挡与反击,存档点布局较为密集,靠近“篝火”类似的复活点,让玩家不易被卡死在某一段。
Boss战则极具挑战性,但通常经过5到10次左右的尝试就能击败。首个Boss设有扬起尘土遮蔽视线的机制,玩家既可以硬着头皮继续战斗,也可以选择撤退,重置战局以寻找新的突破口。
游戏在平衡性方面存在一些小问题。一些特殊攻击耗费资源,但动作缓慢、威力有限,这点似乎也得到了开发者的认可。

grailly分析,这可能是因为游戏还处于早期版本,后续解锁的技能将更加实用。《影之刃零》在科隆展上的试玩体验表现不俗,期待未来版本带来更多令人振奋的内容与惊喜。
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