在接受GamesRaDar+采访时,负责《刺客信条:影》首款DLC《淡路之爪》的Simon Arsenault表示,2020年推出的《刺客信条:英灵殿》内容规模确实过于庞杂。“

Arsenault谈到:游戏逐渐变得越来越臃肿。如果在《英灵殿》刚刚发售时体验还算合理,但随着各类扩展包和免费内容不断加入,最终演变成了“巨兽级”的作品。原本体量已很庞大,到后期更是变得难以驾驭。”
Arsenault指出,《刺客信条:影》的DLC开发在一定程度上缓解了这一问题,这得益于相对较为精简的开发团队架构。“《淡路之爪》由波尔多工作室单独负责,与魁北克的主团队保持分离,这样的限制反而促使他们采用了受限设计的策略。”

在开发大型正统作品时,资源和人力都极为充足,几乎可以无所不能。但这次,由于时间有限,尽管最终获得的资源比预期要多,仍然处在资源受限的状态,因此我们不得不更加专注。如何实现专注?就是始终保持游戏范围的清晰和明确。”Arsenault解释道。
《淡路之爪》计划于9月16日同步上线所有平台。此次扩展将带领玩家踏入淡路岛,提供约10小时的全新冒险体验,独立于主线剧情的35到40小时内容之外。除新增剧情外,还可以解锁各种新技能、能力和装备,其中包括女忍者直江的全新武器——棍杖。”
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