自从《Rematch》在首月上线后,便迅速积累了庞大的用户基础,然而令人惊讶的是,这些玩家中大部分并非足球运动的追随者。以动作类游戏著称的Sloclap工作室在今年六月推出了首款体育题材的作品之后,发现开发团队的足球经验较为缺乏,核心玩家更主要来自电竞圈。

对于Sloclap来说,进军体育竞技类游戏看似出人意料,却也成为了一个明智的战略选择。游戏一经发布,不到24小时即在所有平台的玩家数量突破百万,得益于Xbox Game Pass的首发以及测试版本的热度,但这一成就依然令人振奋。更令人意外的是,传统足球爱好者在推动这款游戏上的作用其实有限。

Sloclap的CEO皮埃尔·塔尔诺在接受Eurogamer采访时透露,足球迷实际上并非《Rematch》的核心用户。数据分析显示,游戏的主要受众是“热衷网络对战的玩家”,而非传统意义上的足球迷。这也解释了为何该作在线人数能够超越《EA Sports FC 25》——因为正统足球迷更偏好FIFA系列等由EA出品的作品,而该游戏刻意弱化了现实足球俱乐部的元素,反而吸引了更多非传统足球迷的玩家群体。

塔尔诺还表示,开发团队的情况也类似:“许多人根本不关注足球。”他曾在访谈中提到,游戏中的足球机制设计灵感来源于《师父》和《赦免者》等格斗游戏的系统——这种“非体育迷”的角度反而使游戏在非体育迷中引起了共鸣。

工作室还强调口碑传播和持续更新的重要性,以吸引更多的非硬核玩家。未来计划推出锦标赛模式以及跨平台联机功能,彰显其坚持多元化策略的决心。




































