自从机器人这一概念被提出以来,有关其想象与研究的探索几乎未曾中断过。
在西方的相关作品中,机器人的性能表现、装备配置以及人格化设计成为了主要的特点;而在东方,特别是日本,更多地用“机甲”一词来描述这类庞大且功能丰富的机器人体系结构。

乍听之下,这两者仅在称谓上有所区别,但实际上,机甲文化的核心内涵与所谓的“机器人”截然不同。机甲象征着“人类意志”和“能力的延伸”,在某种程度上,已成为“人”的一种延续和拓展。
以此思想为指导,日本等国的机甲作品往往围绕“人”展开诸多议题:社会结构、阶级差异、战争与和平……而作为这些主题的载体,“人”逐渐成为科幻设定的重要元素。因此,通过科技变异等手段孕育出的“新人类”逐渐成为机甲题材中最为频繁,也是最具代表性的设定之一。

与普通人类相比,这些“新人类”在身体能力和操控机甲的技能上都具有超越常人的天赋。这一类天然的差异,不仅方便反映不同群体和阶级之间的冲突,也使得“新人类”成为机甲故事中不可或缺的经典角色设定之一。
即将推出的《机甲战魔》系列最新作《机甲战魔:神话之裔》(以下简称《神话之裔》)正是一部典型的代表作品。
与众多同类作品类似,《神话之裔》构建了一个介于资源争夺、战争与和平、新人与旧人类之间的宏观世界观——一种名为“费姆托”的新能源被发现,它赋予人类操作机甲、星际航行、开拓殖民地的可能性。然而,这种资源同时也引发了人类的变异,成为“能力者”,而由于“费姆托”的分配不均,导致殖民地星球爆发了一系列革命、独立战争和“能力者”起义等动荡局面。



































