在刚刚举办的庆祝《巫师3》十周年的活动中,CD Projekt Red的高层管理层首次详细阐述了《巫师4》的开发方向。联合首席执行官Adam Badowski明确指出,制作团队正从像《天国:拯救2》这样以系统驱动的角色扮演游戏中汲取宝贵经验与灵感。

Badowski高度评价了《天国:拯救》系列中那种真实模拟系统:丰富的选择和决策机制极具变革性,为玩家带来了深刻的世界塑造体验,这也被认为是未来开发的核心方向之一。他同时强调,保持角色塑造的魅力仍然是CDPR的传统优势所在,“我们必须在系统深度和角色动机的合理性之间寻求完美平衡,这对设计提出了巨大挑战”。

虽然承认拉瑞安工作室的作品给予了他们一些启示,但团队管理层坚决表示不会采用回合制战斗系统。“我们依旧坚持以《巫师3》和《赛博朋克2077》奠定的开放世界基础为核心,”另一位联合CEO Michał Nowakowski强调,“但在交互体系和玩法创新方面,我们会进行突破。”他特别提到《博德之门3》中NPC交互设计值得借鉴,期待在未来的作品中有所体现。
针对BioWare等同行在行业内的发展瓶颈,Badowski指出,CDPR的差异化策略在于“即使同时开发多款游戏,也始终围绕着相同的核心理念展开。《巫师》和《赛博朋克》的世界观差异巨大,但都遵循着类似的开发哲学。”据悉,基于虚幻引擎5打造的《巫师4》已全面进入制作阶段,希里将担任新的女主角角色。

行业分析人士普遍认为,CDPR正试图在维持精彩叙事的增强游戏系统的复杂性,以适应现代RPG的发展潮流。随着《天国:拯救2》和《博德之门3》重新定义沉浸式体验的标准,波兰开发商显然不愿在系统深度的竞赛中落后于人。



































