来自国外媒体TheGamer的一篇评论文章指出,Bethesda Game Studios在开发《上古卷轴6》的过程中,应当重新审视并借鉴其早期经典作品中那些以更丰富、更深入的RPG设计理念为核心的元素。

文章强调,Bethesda凭借其《上古卷轴》系列曾在角色扮演游戏领域占据引领地位。《晨风》代表了一次革命性的突破,而《湮没》和《辐射3》则成为了PlayStation 3和Xbox 360平台上的重要巨作。然而,分析指出,虽然《上古卷轴5:天际》(Skyrim)取得了空前成功,却也预示着Bethesda的创新理念逐步趋于简化,这种倾向在接下来的《辐射4》中继续延续,而即将推出的《星空》则获得了褒贬不一的评价。
作者认为,此时是 Bethesda回归传统、重拾经典RPG精神的绝佳时机。《上古卷轴4:湮没》的重制版受到了极大欢迎,不仅再次激发了玩家对这款作品的兴趣,也证明了深度RPG体验依旧受到热爱。同时,今年早些时候发布的复杂度极高的角色扮演游戏《天国:拯救2》获得了众多满分评价,彰显了高深复杂的RPG仍有广泛的市场和忠实粉丝。

文章特别强调,《上古卷轴6》肩负重振经典RPG的重大责任。在《湮没》重制版成功唤起玩家对原作的怀旧热情背景下,Bethesda没有任何理由忽视其传统的核心理念。作者希望Bethesda能从《湮没》重制版所取得的积极反响中吸取宝贵经验,将这份成功的教训融入到即将到来的《上古卷轴6》的开发之中,以确保其能满足硬核玩家对深度与自由度的期待。

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