无论是广袤的环境设计、史诗般的复仇剧情,还是开放式的玩法架构,《羊蹄山之魂》都展现出一款需要较长时间游玩的作品特性。然而,那些希望它能超越《对马岛之魂》表现的玩家,或许应当适当调整期待值。因为游戏的联合导演杰森·康奈尔在近期接受VGC采访时表示,两款游戏的整体游戏流程所需时间基本一致。

据HowLongToBeat网站数据显示,《对马岛之魂》的故事模式平均通关时间约为25小时。如果包括所有额外内容,完整体验的时间很可能达到46小时左右,这已是相当令人满意的数字。不过,在《羊蹄山之魂》中,游戏的实际通关时间似乎会受到玩家具体玩法的影响,而且,玩家还可以期待更丰富多样的活动内容。
此外,尽管Sucker Punch赋予了玩家更大的自由度,但康奈尔强调团队不会放弃故事的完整结构。“我喜欢该系列的原因之一是它提供了丰富的选择,让玩家可以拥有属于自己的独特体验。我们打造了一款以武士电影为灵感的亲民作品,因此,作为开发者,我们的核心目标是创造出一款能实现更高创作自由、同时又能让玩家沉浸其中的游戏。当然,故事结构至关重要。没有合理的故事线,讲故事就变得困难。故事必然要有起点、中段和终结。比如,主角Atsu的任务是追捕六名羊蹄山的敌人,但我们绝不会让这个过程毫无波折,否则故事就失去了应有的张力。”

与《对马岛之魂》不同的是,《羊蹄山之魂》中,Atsu会收集不同目标的情报并追踪线索,这可能引领她进入截然不同的区域进行探索。因此,在面对最终战斗之前,玩家可能还会完成许多其他任务。根据所追踪的线索不同,玩家还能发现新的武器种类、升级内容等,从而在游戏开始阶段就能够塑造自己独特的游戏风格和旅程路径。

《羊蹄山之魂》由Sucker Punch Productions开发,是《对马岛之魂》的精神续作,预计在2025年10月2日登陆PS5平台,享有独占优势。故事背景设定于1603年的日本北海道(古称虾夷地),距离前作事件发生已有三百年的时间,主要讲述女主角篤(Atsu)的一段复仇旅程。
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