《光与影》中的弹反机制,其灵感的真正来源竟然是来自于经典动作游戏《鬼泣5》。

发布时间:2025-09-09 09:42:24阅读:48115

  自从《光与影:33号远征队》推出之后,其独特的战斗系统便成为焦点。该系统巧妙地融合了日本传统的回合RPG战斗和创新的弹反“机制”,因此许多玩家将其联想到《只狼:影逝二度》等富有魂系元素的作品。然而,实际上,游戏的总监Guillaume Broche的设计灵感或许更多受到另一款动作神作的启发——也就是《鬼泣5》。

《光与影》中的弹反机制,其灵感的真正来源竟然是来自于经典动作游戏《鬼泣5》。

据gamesraDar报道,这位制作人其实是《鬼泣5》的高端玩家,他的YouTube频道几乎全部是关于该游戏的高难度挑战视频。例如,在DMD(必须击败但丁)难度下不受伤害地击败最终BOSS维吉尔、保持连续的SSS连击,以及在空档中不断嘲讽敌人的精彩操作,数不胜数。

尤其值得一提的是,从他上传的视频来看,他对但丁的“皇家护卫”战斗风格情有独钟。这种战斗方式使玩家能够完格挡敌人的攻击,甚至可以将最致命的招式彻底无效化,从而展现出一种极高的操作技巧与战术理解。

《光与影》中的弹反机制,其灵感的真正来源竟然是来自于经典动作游戏《鬼泣5》。

业内人士分析认为,这也许可以解释为何《光与影》的格挡系统如此精妙绝伦。《鬼泣5》所体现的战斗风格很可能正是《光与影》弹反机制的灵感源泉之一,二者之间存在密切的关联。

《光与影》中的弹反机制,其灵感的真正来源竟然是来自于经典动作游戏《鬼泣5》。

令人感到趣味的是,《光与影》这款作品的诞生过程本身就充满了传奇色彩。起初,首席编剧只是在Reddit论坛上发布应聘配音演员的贴文,没想到最终成为游戏的核心人物。而随着时间推移,媒体逐渐挖掘出这位总监背后那段极具硬核性质的游戏经历。从一名普通社区成员崭露头角,到幕后隐藏的动作设计灵魂,《光与影》的成功充分证明,最优秀的创意往往源由开发者那份纯粹的热爱与执着追求。

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其中,值得一提的是,《光与影》的英语配音阵容异常豪华!
许多高龄玩家在体验后纷纷感叹游戏带来的精彩与震撼。

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