备受期待的《上古卷轴 IV:湮灭重制版》(The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)正式发布上线后,立即赢得了广大玩家的热烈追捧。近日,曾在贝塞斯达任职的资深开发者Bruce Nesmith在接受VideoGamer采访时,对《上古卷轴 4:重制版》表达了极高的赞赏,同时指出以“Remastered”来形容其并不充分,远未体现出这次重置的创新与努力。

Nesmith强调:《上古卷轴4:湮灭重制版》仅称为“Remastered”,并不足以反映其在内容与技术上的巨大变革与改造。理应像《天际:特别版》那样,进行素材层面的全面更新。而实际上,借助于机制优化和动画细节的改良,重制版达到了高清复刻与整体再创造之间的完美结合,可称之为“湮没2.0版”。

据了解,Nesmith曾在贝塞斯达工作期间担任原版《上古卷轴 4:湮灭》的首席游戏设计师,同时也是《上古卷轴5:天际》初期的主要设计师之一。2021年,他宣布从游戏行业退休,转而专注于文学与角色扮演类书籍的创作,继续发挥其专业见解与艺术天赋。

《上古卷轴4:湮灭重制版》采用虚幻引擎5打造,Bethesda对作品的美术资源进行了全面重建,包括角色模型、武器设计、奶酪、石头乃至面包卷的细节,确保所有视觉元素都焕然一新。与此同时,团队还引入了先进的实时光照系统,模拟光线交互与环境变化,营造出更为逼真且丰富的游戏氛围。




































