《羊蹄山之魂》揭示全新战斗机制:玩家可以自由选用多样武器

发布时间:2025-08-12 08:48:11阅读:16964

  近日,官方发布了关于《蹄山之魂(Ghost of Yōtei)》的多项创新功能,其中最引人注目的是全新的战斗体系。此系统将取代之前《对马岛之魂》中采用的“架势”切换方式,赋予玩家更自由的武器选择权,实现多样化作战方式。

《羊蹄山之魂》揭示全新战斗机制:玩家可以自由选用多样武器

  游戏创意总监Nate Fox在接受IGN采访时特别指出,游戏设计不强制玩家在不同武器之间频繁切换。

  Fox表示:“虽然依据场景和敌人类型调整武器是最优的战斗策略,但这并非硬性要求。我们理解很多玩家偏好按照自己的节奏去战斗,无论是坚持使用一种武器,还是多样切换,都能顺利完成游戏体验。如果你喜欢双刀的酷炫效果,完全可以用它来通关,这没有任何问题。其实我还在想,女主角是否能够同时携带四把刀(这听上去太帅了,或许可以试试)。”

《羊蹄山之魂》揭示全新战斗机制:玩家可以自由选用多样武器

  Fox进一步说明,新推出的多武器系统实际上是对前作“架势”系统的拓展。他解释道:“可以说是五种架势,而不仅仅是四种。我们采用了相似的系统框架,但将“架势”替换为多样化的近战武器,从功能上看类似于原有的架势系统,但内容更为丰富和多元。”

  《羊蹄山之魂》预计于10月2日登陆PS5平台。目前已公布的近战武器包括刀、枪、大太刀、双刀和锁镰,玩家们更倾向于哪一种呢?

更多详情请关注:羊蹄山之魂官方论坛