在RPG游戏界,《天国:拯救2(KingDom Come: Deliverance II)》凭借卓越品质、深刻沉浸感与丰厚回报受到玩家追捧。在众多优异设计中,锻造系统尤为出色。它摒弃传统RPG游戏单调的数值和材料堆积模式,真正让玩家走入亲自动手的奇妙世界,近距离体验锻造的魅力。

随着新的DLC《铸造师之遗》即将登场,GameRant文章称,这个DLC或将进一步提升本体游戏中的锻造系统,甚至可能在整个RPG领域引发革命性变化,产生深远影响。
《铸造师之遗》的主玩法让玩家重建一座曾经闻名的锻炉。从这一点看,该DLC定会围绕游戏中特色鲜明的锻造机制,为玩家带来崭新的锻造体验。

GameRant指出,《天国:拯救2》的锻造系统虽有现实感、创新性和强烈沉浸感等优点,但实际操作中也存在一些需解决的问题,尤其是重复性过高。
从真实锻造角度,重复操作或许合理,但作为游戏机制,长时间执行同样流程容易让玩家乏味。初期锻造过程的确充满乐趣,吸引玩家全身心投入。
然而,随着游戏进程,锻造逐渐变成耗时活动,失去享受乐趣。无论打造何种装备,流程相似,节奏慢且单调,有时甚至显得无聊。

具体而言,目前的锻造系统仍有不少改进空间。同类武器锻造时,除成品外观不同外,几乎无其它差异;一些动画表现不够自然流畅,如加热钢材时动作略显生硬。此外,打造高品质武器几乎无需思考,缺乏挑战性。不过,战马工作室似乎已注意到这些问题,并可能在DLC《铸造师之遗》中进行优化。
文章还提到,《铸造师之遗》若能在原基础上更添变化和深度,使锻造系统更加丰富多元、具层次感,或将成为RPG史上最出色的制作系统之一。

值得注意的是,《铸造师之遗》若能使《天国:拯救2》的锻造玩法质变,或将对未来RPG制作系统设计产生重要影响。比如即将推出的《巫师4》和《上古卷轴6》,其制作系统通常依靠材料和数值生成装备。若能借鉴《天国:拯救2》的成功经验,引入更具沉浸感和参与感的锻造过程,必将大幅提升游戏深度和可玩性。
当然,《天国:拯救2》的做法可能已在无形中为其他游戏开发指明方向,其他游戏在其基础上改进创新。无论如何,若《铸造师之遗》能将优秀系统打造为杰出范例,确有条件成为未来RPG制作系统的新标杆。
更多内容:天国:拯救2专题天国:拯救2论坛



































