开发者The Chinese Room重申,《吸血鬼:避世血族2》不会采用像《gta6》那种广阔的开放世界,而是把精力集中于RPG方面的细节优化。艺术总监Ben Matthews最近在接受GameInformer采访时清楚表述,作品的卖点不在于其游戏规模。

Matthews解释说:“我们更加关注的是游戏内容的精致打造,而不是地图的广袤。这不是一个《GTA6》式的巨型开放世界,而是通过精心设计使每个部分都充满意义,创造出密集且丰富的游戏体验。”
他进一步描述:“游戏中将展现人类社会的热闹与吸血鬼生活的阴暗这两种截然不同的氛围的鲜明对比。”主角Phyre从破旧建筑中醒来时,映入眼帘的是灯光璀璨的西雅图都市景象,这种视觉冲击加剧了角色经历百年沉睡后面对新世界的震撼。
预计该游戏将在今年十月正式推出,并将登陆PC、XSX/S以及PS5平台。

更多内容:吸血鬼:避世血族2专题 吸血鬼:避世血族2论坛



































