近期,GameRant的一篇文章指出,在广受期待的《艾尔登法环:黄金树幽影》扩展内容以及任天堂Switch2新作《The Duskbloods》双重压力下,FromSoftware(以下简称FS社)似乎进入了一段空前繁忙的时期。最近,玩家社区对代号“Project FMC”的未公开项目展开了热烈讨论和多种猜测。据相关消息透露,该项目很可能是一款多平台游戏,甚至有望在一年内与玩家见面。

回顾FS社过去使用代号命名的惯例,不难发现规律性。这次未公布的项目,很大可能与《黑暗之魂》重制版或者《装甲核心》的新扩展有关。例如,《黑暗之魂3》的内部代号为FDP,《装甲核心6》的代号为FNR,字母“F”的持续使用,暗示着新代号FMC必然与这两大知名IP中的某一个有紧密联系。结合宫崎英高曾明确表示不再执导《黑暗之魂》续作这一态度,所有线索似乎指向了重制版或扩展内容。
虽然FS社曾有开发重制版的经验(值得注意的是,《恶魔之魂》重制版是由Bluepoint Games负责开发的),但对于FS社而言,自主进行重制工作仍是一个全新的挑战领域。在2024年2月,宫崎英高曾提到:“重制作品能够借助现代硬件的优势,提升经典作品在视觉效果和可玩性方面的水平。”而在此前一个月,他还透露公司正在推进多个项目的开发计划。

部分粉丝将宫崎英高的这两次言论视为对重制计划的一种隐晦认可。在现今的游戏行业中,重制经典作品已经成为普遍现象,卡普空与顽皮狗等厂商在这方面都取得了成功,为行业树立了良好的范例。考虑到FromSoftware旗下某些具有奠基意义的作品年代感已显,对其进行重制的价值或许更为显著。

若此次“Project FMC”确实是一个重制项目,那么《黑暗之魂2》无疑是最有希望的候选作品,尽管它在系列中较为冷门。至今,《黑暗之魂2》仍是三部曲中画面表现最为薄弱的一部。其游戏系统在一定程度上偏离了系列的核心设计理念,机制设计也引发了玩家的两极评价,不过其构建的世界观依然保持着较高的质量。全面重制将使FS社有机会革新该作的视觉表现,重塑这部被认为系列最弱作品的游戏体验。

在魂系作品中,《黑暗之魂2》的重制合理性相对较高:《黑暗之魂3》(2016年发布)的画面即便放在现在也不算过时;《黑暗之魂》(2018年已有重制版)若再次重制,玩家恐怕会觉得冗余。而《黑暗之魂2》急需通过真正的重制,来弥补此前伪重制版遗留的技术缺陷。

当然,任何涉及FS社重制项目的讨论都必定绕不开《血源诅咒》。这部在2015年发布的哥特风动作RPG,至今仍被锁定在PS4平台,并且帧率固定在30帧。多年间,粉丝们一直通过各种方式请愿对其进行重制,但始终未收到任何具体响应。宫崎英高也曾明确表示,该作的IP归属权在索尼手中。近日,索尼对粉丝自制项目采取了强硬的取缔措施,这一举措暗示其有意维护该IP的价值,但却始终未见相关重制作品的实质进展。



































