不断进化!CJ采访《仁王3》制作人

发布时间:2025-08-08 13:00:29阅读:54483

  光荣特库摩旗下的忍者组所开发的《》系列,是以挑战性高的战斗、精力管理的深度以及日本妖怪与历史相结合的独特世界观闻名,这是一款黑暗战国背景的动作RPG游戏

  在前两作中,以线性箱庭关卡设计和复杂的装备系统设定,确立了硬核动作类游戏的基本风格。《仁王3》继承了这一系列的核心,同时也引入了主角可以在武士与忍者间切换的双战斗风格系统,并首次采用开放式地图设计,进行了一系列革新。

不断进化!CJ采访《仁王3》制作人

  《仁王3》预计将于2026年发行,而就在此之前的2025年ChinaJoy期间,《仁王3》的制作人柴田刚平亲临现场,并接受了我们的专访,回答了一些玩家们颇为关注的问题:

不断进化!CJ采访《仁王3》制作人

  问题一:此次作品采用双职业的设计,并对战斗系统进行了明确划分,期望达到怎样的效果?会否存在需要特定职业才能过关的流程?

  柴田刚平:首先,我们没有设计特定桥段必须用某种风格才能突破。两个战斗风格各具特色且强大,玩家可以依据个人喜好专注某一类型或随时转换,整体上非常自由。

  问题二:如何在《仁王3》中保持两种职业的平衡,并引导玩家均衡使用这两种职业从而获取全面体验呢?

  柴田刚平:我们忍者组非常重视玩家角色与敌人之间的公平性。敌人很强,但玩家角色也拥有强大的能力,因此在《仁王3》中,我们力求告知玩家武士和忍者各自的强势之处和适用流派,然后让他们自行选择

  问题三:分为武士和忍者两个模式后,是否对应不同的装备系统?玩家在刷装备方面会感到压力吗?

  柴田刚平:我们推出自动配装系统,可根据攻击力等条件自动搭配装备。新玩家可以先利用这个系统,在熟悉后凭个人目的研究装备搭配。这种设计旨在降低入门难度,但深入探索可发现更丰富的搭配。

不断进化!CJ采访《仁王3》制作人

  问题四:双系统将如何影响装备构建部分?有新的词缀出现吗,装备发展的数值是趋向保守还是激进?

  柴田刚平:如同您所提,《仁王》系列的装备构筑一直是关键要素。所以这次,我们力求维持并优化这一点。由于有两个独立的战斗风格,玩家可以构建不同流派并通过随时切换,更有效率地攻略;词缀自然会因此新增元素及更多风格变化。

  问题五:忍者风格没有“残心”和“流转”等操作,但依然有精力消耗系统,他在战斗中的定位如何?以后会加入类似武士的主动精力管理方法吗?

  柴田刚平:武士的特点在于拥有‘残心’和‘流转’来管理精力,而忍者则以高速战斗为特色。我们正在考虑如何为忍者新增精力管理系统,后续将有更多消息,敬请期待。

  问题六:《仁王》系列战斗系统很有深度,但也导致难以上手。在划分战斗风格后,会尝试简化操作吗?

  柴田刚平:划分战斗风格的做法,主要是希望在保留原战斗系统基础上,使其有新的发展,同时也有意图简化日益复杂的战斗系统。

  在《仁王3》中,武士不再需要立即面对全方位的架势设定,而是随着进度逐步解锁学习。希望通过这些变化帮助新玩家及回归玩家逐步熟悉游戏机制,避免初期操作过于复杂。

不断进化!CJ采访《仁王3》制作人

  问题七:与《浪人崛起》同期开发,且转向开放世界,那么在开放区域的引导上有什么特殊考量?

  柴田刚平:开放世界设计受《浪人崛起》影响显著,同时提升了探索自由度,但我们始终努力保留《仁王》系列的战争氛围、紧张感及战斗密度。

  问题八:制作开放世界时遇到哪些挑战?为何选择开放式地图设计?

  柴田刚平:最困难的是平衡地图的战场氛围与战斗密度,以及在面对强敌时提供绕远、隐秘突袭或其他独特攻略方式。这些平衡性挑战是最大的难题。

  我们选择开放地图是因为《仁王》系列一直在不断进化,这次我们做出不同尝试,不仅改进动作系统,同时通过开放式地图革新整体游戏体验。

  问题九:《仁王》系列色彩搭配有特色,如红色与黑色的主视觉设计。为何坚持这样的术风格?

  柴田刚平:因为《仁王》系列的背景是妖怪横行的黑暗世界,因此在设计时特别强调妖怪存在的不违和性,整体环境较阴暗。本作的新地区“地狱”更是进一步突出了这种设计思路,让战斗氛围充满不安感。

  本作根据故事进展及不同关卡,设置了不同的主题色彩。

不断进化!CJ采访《仁王3》制作人

  问题十:作为前传,现在推出的《仁王3》在后续故事已定的情况下,叙事层面是否有瓶颈?会有角色羁绊系统吗?

  柴田刚平:《仁王3》仍处于与《仁王1》和《仁王2》同一世界中,故事细节暂时无法透露。但本作故事已引入多种新元素,请大家拭目以待。

  另外,《仁王3》中我们亦不希望把故事复杂化,所以没有角色羁绊系统,但最终结局会因玩家选择而异。

  问题十一:您认为当前动作游戏是否达到创新瓶颈?

  柴田刚平:我认为动作游戏会继续进化。动作游戏迎合了人类本能,如在战斗中追求胜利的欲望。在重玩被誉为昔日动作巅峰的《忍者龙剑传》系列后,我感受到动作游戏已经取得巨大进步,因此我相信它会继续进化。

  问题十二:对《仁王3》,您最自豪的特色是什么?

  柴田刚平:虽然我们挑战了许多新元素,但同时保持了《仁王》系列的乐趣。A测反馈显示满意的玩家超过90%,这是我最自豪的。

  问题十三:有什么话想对中国玩家说吗?

  柴田刚平:感谢大家今日莅临。对我个人来说,这是第一次来到中国,也首次参加ChinaJoy,现场游戏社群的热情与活力令人印象深刻。同时,中国团队近期推出的《黑神话:悟空》等动作游戏创意十足且品质优良,给我们带来启发。

  因此,我们开发团队始终怀着敬意努力回应玩家对《仁王3》的期待,全心投入开发。此外,在《仁王3》α版上线后,我们积极收集玩家反馈,并据此制定了后续优化调整计划。相关内容将持续在网上公布,请大家期待!

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