《时空奥德赛》初步体验:更自由、更具挑战的冒险之旅

发布时间:2025-08-06 09:36:27阅读:31703

导言

  随着游戏市场的演进,MMORPG面临更严峻的市场挑战。当许多具备自动化系统MMORPG游戏开创了这种游戏时间碎片化、轻量化的模式,来自韩国Chrono Studio开发、由Kakao Games发行的《时空奥德赛》则依然保持玩家探险作为成长的主要路径。

《时空奥德赛》初步体验:更自由、更具挑战的冒险之旅

  由于最近一段时间专注于PC平台MMORPG游戏逐渐减少,《时空奥德赛》自正式宣布以来就备受关注。

  从MMORPG的发展历程来看,韩国厂商一直在这类游戏的开发中占有权威地位。当年红极一时的《传奇》以及突破传统定点式MMORPG的《龙之谷》等作品,均出自韩国厂商之手。

《时空奥德赛》初步体验:更自由、更具挑战的冒险之旅

  这一次Chrono Studio也在传统需玩家投入时间的MMORPG游戏中创造了不同的游戏体验。

中世纪宇宙抗争

  《时空奥德赛》设置了一个庞大的世界观,主角所在的塞特拉遭遇来自宇宙的侵袭,强大的外来力量使得这片充满植被和矿石的森林笼罩在危险之中。

《时空奥德赛》初步体验:更自由、更具挑战的冒险之旅

  游戏采用幻5引擎制作,是开放世界类型,角色建模十分精细,环境渲染层次鲜明,森林间的薄雾和瀑布的光亮感觉都表现得相当细致

  很多MMORPG游戏存在因光影渲染导致捏脸界面与游戏内角色形象差异的问题。而《时空奥德赛》在这一方面处理得相当出色,游戏中角色与环境的融合度很高,NPC与玩家角色之间也没有“跨图层感”。

《时空奥德赛》初步体验:更自由、更具挑战的冒险之旅

  游戏的整体设计不仅限于西方奇幻风格,作为中世纪背景的作品,这一点确实让人耳目一新。融合了东西方美术特色,使得《时空奥德赛》展现出一种独特的质感,黑暗幻想厚重的质感与宇宙轻盈感结合,这种视觉上的结合使得宇宙恐怖的代入感更加强烈。

《时空奥德赛》初步体验:更自由、更具挑战的冒险之旅

  游戏的美术设计让我联想到《指环》,村落的宁静与外界难以抵挡的危机,村庄内部明亮的氛围与离开村庄进入森林后的破败感,这些美术设计上的对比自然地将玩家带入《时空奥德赛》的世界。

《时空奥德赛》初步体验:更自由、更具挑战的冒险之旅

  在游戏画面中,驻守的NPC会在村庄入口与徘徊的怪物战斗,玩家漫步地图时也常常能看到身着盔甲的无名尸体。这些地图的小设计为游戏营造了一种被入侵世界观的压抑感,也增强了玩家为塞特拉奋斗的信念。

《时空奥德赛》初步体验:更自由、更具挑战的冒险之旅

  此外,地图上还分布着一些可供狩猎的生物,包括常规的兔子、鹿等食草动物,也有狼、豹子等猛兽,当然,还有幻想生物。

硬核战斗与多元成长

  《时空奥德赛》的战斗模块展现了鲜明的特色,各职业角色可以使用三种不同的武器,武器技能所需的加点并不与角色等级挂钩,给予玩家探索职业发展的自由。

  每种武器的技能需要通过武器熟练度获取技能点,这种成长路径要求玩家对自身定位与游戏战斗属性有明确的认知,使得“变强”过程的乐趣提升了不少。

《时空奥德赛》初步体验:更自由、更具挑战的冒险之旅

  武器技能需要熟练度,但这不意味着玩家需要无脑刷小怪来提升熟练度。游戏的战斗系统更像是魂系游戏,操作精准对于战斗至关重要。闪避、格挡等操作在整个战斗系统中起着关键作用,面对普通敌人也不能使用站桩式打法,否则可能遭遇失败。

  每场战斗都至关重要,每次成长都来之不易。

《时空奥德赛》初步体验:更自由、更具挑战的冒险之旅

  游戏中除了三种武器,还有一件名为时空控制器的神器。在抢先试玩中,神器开放了“调查”和“召唤”两种功能

  Chrono Studio表示,时空控制器允许玩家暂停怪物附近的时间流动,或让某角色时光倒流,从而实现更动态化的战斗。这部分内容在后续完整游戏中应该会成为重要的战斗与探索机制,是《时空奥德赛》吸引力所在。

《时空奥德赛》初步体验:更自由、更具挑战的冒险之旅

  《时空奥德赛》将生活系统与战斗系统进行了融合,整体体验不会让人感到这是两个独立的模块。Chrono Studio让我感受到他们力求打造一个整体、沉浸式的游戏结构。

  玩家可以通过采集、加工等生活技能为自己创造更优良的装备。由于每项生活技能都对玩家的成长有重大影响,《时空奥德赛》让我最惊喜的是它不对生活技能施加任何精力限制,这使得玩家的成长和升级途径更为广泛。

《时空奥德赛》初步体验:更自由、更具挑战的冒险之旅

  在整个抢先试玩过程中,游戏主体是PVE构成,PVP仅开放了野外1V1模式,不过玩家的升级方式并未固定,并不是只有执行任务才能升级。有一次我在砍树和挖矿时不知不觉提升了等级。这让我感到喜欢生活玩法或战斗的玩家似乎都不受等级限制。

《时空奥德赛》初步体验:更自由、更具挑战的冒险之旅

  在目前的抢先试玩阶段,我见到了两个主线BOSS,许多玩家关心主线BOSS的难度。体验过后发现,确实具有很大程度的魂系战斗特色,玩家需通过背板灵活应对。当然,不仅高手才能通过主线BOSS,上述那些丰富且无限制的成长路径使得玩家可在变强后再来挑战。

结束语

  在短短三天的抢先试玩中,我最大的感受就是意犹未尽,不断成长和对武器熟练度的提升,让我产生了挑战更多战斗的欲望。

《时空奥德赛》初步体验:更自由、更具挑战的冒险之旅

  值得注意的是,目前《时空奥德赛》开放的组队BOSS都是野外副本,无论是主线单人挑战还是组队任务,游戏中没有“独狼”玩家无法到达的地方,也没有必须组队的人数限制,给予了不同玩家更多选择

  目前还有许多职业尚未开放,我个人非常期待法师职业的三种武器会有哪些表现。另外,后续游戏中的PVP玩法开发也是玩家期待的重要内容之一。

《时空奥德赛》初步体验:更自由、更具挑战的冒险之旅

  目前《时空奥德赛》尚未公布正式发售日期,游戏支持简体中文,后续将再次推出测试,感兴趣的玩家可在Steam商店界面预约。