日本Gamespark近期推出文章,深度分析中国动作游戏的现状。其中以《黑神话:悟空》和《明末:渊虚之羽》为代表,展示了国产动作游戏的魅力及发展趋势。

据国外媒体评论,《黑神话:悟空》成功的关键在于其优秀的视觉效果、诱人的背景设定和激烈的战斗体验。
值得一提的是,其难度调节比传统魂类游戏更为均衡,使得动作游戏的新手也能乐在其中;此外,结合如意金箍棒与多种法术,增加了扮演“悟空”的真实感和愉悦感。使用虚幻5引擎创造的精美画面,并结合以《西游记》为基础且富含佛教与道教智慧的深层剧情,使其具有“中国动作游戏”的独特风味。

换言之,作为中国首款真正意义上的3A大作,《黑神话:悟空》凭借卓越技术实力以及高完成度获得全球玩家的赞誉。
而与《黑神话:悟空》的成功相比,《明末:渊虚之羽》虽然上线初期在Steam展现强劲势头,达到了超过11万的同时在线人数,但其评价迅速跌至“多半差评”。此外,在Metacritic上的评分,PC版76分,PS5版75分,低于《黑神话:悟空》的81分。
外媒指出:“《明末:渊虚之羽》尽管问题不少,却依然是值得尝试的作品。”

其优势包括:身临其境的世界观、创新的魂系战斗系统、紧张刺激的Boss战等等。特别是基于明末蜀地的开放世界,高度还原历史氛围,与高质量图像结合,极具吸引力。
但与此同时,游戏中存在不少问题,比如优化不足、平衡性欠佳、UI/UX设计缺陷。玩家普遍反馈游戏运行卡顿、敌方血量过高及闪避动作迟缓,这些问题严重影响战斗体验。

国外媒体指出,尤其是首次启动时冗长的加载时间、复杂的设置检查流程,以及角色动作不够流畅,削弱了魂类游戏应有的精准和爽快感。即便Boss战场面气势恢宏,难度调节失衡也让玩家感到烦恼。要改善目前的评价,需要后续的更新和持续优化。然而,本作并非毫无亮点,从素材和构想上看依然充满潜力,可谓“一部令人惋惜的作品”。
文章最后总结,无论如何,当下“中国魂系动作游戏”已成为一种新现象。《黑神话:悟空》的成功树立了行业标杆,而《明末:渊虚之羽》的问题则对后来的开发者提出了警示。

未来,中国开发者若能继续保持文化特色与视觉艺术表现,同时提升游戏机制和核心体验水平,必将推出更多具有国际影响力的高品质动作游戏。在这个从“仿效”走向“创新”的路途上,下一款引领潮流的“新经典”或许即将出现。



































