在今日的State of Play直播中,《羊蹄山之魂》的深度实机演示首次亮相。外媒gamerant在文章中指出,本作不是其前作的简单延续,而是传达了一个重要信息:它并非《对马岛之魂》。

文中强调,在三百年后的全新背景下,有着新主角的《羊蹄山之魂》千万不能掉入《对马岛之魂》的模式,否则它只会是前作的升级版,而非一款独立创意的游戏。值得庆幸的是,刚才的State of Play演示中,开发者详细展示了游戏玩法,明显区别于《对马岛之魂》。

因为《羊蹄山之魂》中女主角篤继承了“战鬼”这个概念,而非仅仅属于对马岛上境井仁的身份,所以她的旅程必须避免过多重复他的经历。事实证明,即便State of Play演示更关注玩法而非剧情,但已经展示出阿津与她的前任在某些方面有着显著差异。
具体来说,境井仁的战斗风格讲求纪律性,努力平衡其武士身份与幽灵形象,而篤则完全相反——她是个冷酷无情、坚韧不拔的独行侠,为向杀害亲人、毁灭家园的敌人复仇,她会不惜一切。

仁的旅程总围绕着荣誉与必需之间的冲突,而篤似乎没有道德指南针来限制她的行为。在《对马岛之魂》的实机演示中,Sucker Punch称她为佣兵,而非武士或忍者。这一区别有效地将她与仁区分开来,因为仁一直在努力调和他的根源与选择。
篤关注的重点是击败敌人,而非维护任何形式的传统。她的故事不在于成为拯救国家的必要之人,而在于为清算旧账去做她认为该做的事情。这种差异也体现在战斗方式上,与仁的方式截然不同。

仁坚持武士道义,而篤毫无道义羁绊。她的战斗准则是对自己最有利,哪怕这意味着使用非传统的武器。她这种顽强作风表明,她不像金时那样依赖传统,而是倚靠智谋与应变能力。最终,这使她成为比仁时更危险的战鬼——一种难以驾驭的存在。

《对马岛之魂》的核心在于一位内心不断挣扎的武士。其内心心心



































