在接受莱克斯·弗里德曼采访时,Epic Games的首席执行官蒂姆·斯威尼首次谈及虚幻引擎6(Unreal Engine 6)的开发进展。他表示预览版可能会在2到3年内出现,这一消息在游戏开发界引发了广泛关注。

自从虚幻引擎5问世以来,它迅速席卷业界,成为最流行的游戏引擎。目前如《光与影:33号远征队》和《上古卷轴4:湮没重制版》等作品都采用这项技术,而诸如《巫师4》等大型3A游戏亦计划基于UE5开发。

然而,Epic已将目光投向下一代创新。蒂姆·斯威尼提到,尽管还没有为虚幻引擎6设定具体的发布时间,但预计将在未来的2到3年内推出预览版本。
据蒂姆·斯威尼所述,虚幻引擎6的关键目标在于进一步整合Epic自家的编程语言Verse。目前,UE5已经支持Verse以及一些专为《堡垒之夜》设计的独有功能,未来UE6将致力于结合这些技术,为开发者提供更大的自由和创作空间。

此外,他透露,UE6计划内置一个开放式经济系统,并将在《堡垒之夜》中率先试用。这显示Epic不仅仅在推动技术革新,还旨在重塑生态系统,改变开发者与用户的互动方式。
虽然UE6被预期将在2027或2028年发布,蒂姆·斯威尼也承认,即便引擎问世,开发者仍需时间适应新技术。毕竟虚幻引擎5的潜力尚未完全释放,未来如《漫威1943:九头蛇崛起》等作品依旧会继续挑战其极限。

Epic对自己的未来充满信心,而虚幻引擎6有望成为游戏技术革新的核心推动力。



































