卡普空将_Switch_2钥匙卡定义为数字版游戏,而非实体版。

发布时间:2025-07-29 17:00:19阅读:28977
  • Switch是一款跨平台的键控窗口管理器,简而言之,Switch可以让你为应用程序指定快捷键,并使用它们来导航,在指定的应用程序之间随意切换。
    大小:56.2M更新时间:2021-04-13
    版本: 电脑版
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  根据卡普空最新的财务报告,公司再次创造了创纪录的财务表现。在截至2025年3月31日的2024财年中,卡普空连续第八年实现净销售额和利润的全面增长。

  在财报问答环节中,卡普空提到旗下游戏《街头霸 6》等,采用Switch 2钥匙卡(Key CarD)形式发售,这些游戏的销售数据被归入数字销售,而不是实体销售。

卡普空将_Switch_2钥匙卡定义为数字版游戏,而非实体版。

  任天堂 Switch 2 钥匙卡仅包含游戏数字激活密钥,不附带任何实体游戏数据。与完全数字下载版唯一的区别似乎在于:钥匙卡可以转卖回血,初始用户激活后仍可在其他 Switch 2 主机上使用。

  从市场现状来看,现有的第三方 Switch 2 游戏中,大部分采用钥匙卡形式发行,这一现象的产生源于开发商可用存储卡最大容量仅为64GB这一硬件制约,仅有少数游戏是例外。

卡普空将_Switch_2钥匙卡定义为数字版游戏,而非实体版。

  事实上,钥匙卡的推出自 Switch 2 发布以来就常常引发争议。专注经典游戏重制的 Nightdive Studios CEO Stephen Kick 对 GamesIndustry.biz 表示:“看到任天堂这样做令人沮丧,你会期望一家规模庞大且历史悠久的公司更加重视游戏保存。”

  《孤岛惊魂 4》《刺客信条 3》等作品的主创 Alex Hutchinson 在接受 VideoGamer 采访时表示:“我讨厌这种机制,觉得它非常糟糕。不知道为什么,但感觉我们正在失去行业原有的独特性——比如学生时期交换 Game Boy 卡带或是当今玩家交换 DS 卡带,那种互动感真的很好。有趣的是任天堂竟然能‘全身而退’,这展现了行业怀旧情绪的力量——大家对微软和任天堂态度截然不同,尤其在欧洲,仿佛‘哦,任天堂这样做了,那我们也不好多说什么’。”

  卡普空财报显示,该公司在2024财年的净销售额达到了1696亿日元(现汇率约合84.22亿元人民币),同比增长了11.3%;净利润为484.5亿日元(现汇率约合24.06亿元人民币),同比增长了11.7%。公司的核心电子游戏业务去年总销量达5187万套,相比上一财年增加了超过500万套。