《流放之路2》0.2.0h补丁增加了多项游戏体验的提升,修正了一部分终局内容,将小块突破点碎片的堆叠数量减少,改为更少但更大的堆叠。同时,提高了流放者的可见性,并优化了同时激活两个Azmerian精灵时的行为。

一、私人联赛
我们计划在发布0.2.0h版本时,通过《流放之路1》的官网启用私人联赛。目前,这些私人联赛尚无额外模组,但很快会扩展功能。我们希望立即推出私人联赛创建功能,方便那些想在新经济环境中独自或与好友一起重新开始游戏的玩家。
二、保险箱和精华的快用货币按钮
我们在保险箱和精华的标签下增加了快速使用按钮。保险箱显示的货币会根据其状态动态变化,只有当您的库存中有这些货币时才会显示。例如,未鉴定的保险箱只显示智慧卷轴;普通稀有度的显示转化宝珠;有魔法修正值的则显示增强宝珠。此外,还可能有炼金宝珠、崇高宝珠和帝王宝珠的按钮。我们故意不包含神圣宝珠,因为使用它可能是一个误操作。
同样,精华也进行了类似调整,瓦尔宝珠会将它们腐化为腐化精华。
三、突破口改进
在极狭窄或紧凑区域内刷新怪物时存在突破口问题。由于有限空间内怪物数量的限制,这些区域的怪物刷新情况可能变得更糟。这使得突破口遭遇战比预期更差,导致玩家体验乏味且挫败,尽管对此无能为力。
我们已经对突破口的怪物刷新方式进行改良,使其更可靠,大幅提高了最低经验值。此外,最短时间从12秒调整至20秒,同时考虑到杀死怪物后延长时间的怪物强度。如果在突破口期间击杀魔法或稀有敌人,时间将比普通怪物延长更多。
之前提到碎片数量减少,我们正在进行更全面的改进。现在战斗结束后,所有掉落的突破碎片将被集中收集并放置在您位置。如果在队伍中,则会掉落多堆随机分配的碎片。

四、Azmerian Wisp 改进
我们对阿兹莫里亚的精灵进行了两方面的调整。首先,当你在追逐精灵时激活第二个时,现在该精灵将瞄准与你先前目标相同的稀有怪物。这主要发生在终局战斗中,尤其是在阿特拉斯之树投资之后。其次,由于春兔之灵和狐狸之灵出现过于稀有,我们提高了它们的出现频率三倍,以便更多机会体验并获得奖励。
五、流放者可见性增强
流放者存在一种主要问题。在清理地图时,会突然在屏幕顶部出现一个长生命条,但与Boss或怪物无关。这是因为流放者的仇恨范围过大。我们减少了这个范围,让它们更早出现在屏幕上,以便生命条出现前可见。同时,若用投射物攻击屏幕外敌人,仇恨仍会立即产生。
第二个问题是,即便找到一个流放者,它们在屏幕上几乎不可见,特别是在较暗地图中。为改善这一情况,我们为作战流放者增加了小地图图标,使灯光更亮,帮助在战斗中更加显眼。
六、进一步改善物品掉落
我们发布了一个大型补丁以更新整体战利品掉落,仍有部分异常需要改进。在0.2.0h版本中,我们将显著提高完美珠宝商宝珠、20级未切割技能石和灵魂石的出现频率。这些物品仍然稀有,但通常玩家在游戏终局和角色成长中已熟知,才有机会发现它们。
七、新增重要物品标签
若您未使用自定义物品过滤器,在终局之战中可能发现某些重要物品不够显眼。我们为先行者石板、探险日志和探险宝箱的标签增加了轮廓,以便在周围有许多其他物品时,更容易识别。

八、神殿改进
我们对神殿做了一些调整。
首先,禁用了贪婪神殿和腐化神殿。由于效果不佳,右键关闭增益常见且将装备转金币少有好处。此外,提高了稀有神殿如钻石和神圣神殿的出现频率,并延长了神殿持续时间。有些神殿持续时间现为90秒,其他则为60秒。
九、新的储藏标签
我们新增仪式储物标签页,可存放预兆、觐见及国王碎片。此外,添加了可插槽储物标签页,可保存所有符文、护身符和灵魂核心。此标签页配有按钮,允许无需重铸台即可升级符文等级。补丁发布后,这些符文将在微交易商店中出售。
十、其他改进
以下是本次补丁的其他改动速览:
更新了灰烬仲裁者的走廊技能可见性,使其更快速显现。
添加了可绑定操作,以快速分配力量、敏捷或智力到被动技能树上。你可将这些操作绑定到按键,在选择属性节点时快速分配到所需属性。
新增提交暮光圣物钥匙的内容,感谢您的支持。
允许Charms进入Flask Stash,或任何具有Flask Affinity设置的储藏室。
为城镇在航点屏幕右侧添加快速旅行按钮。
添加Ctrl+右键快捷键,用于在库存间批量移动同类型货币物品,此功能在大额货币交易中非常常见。
新增过滤属性,可根据物品等级过滤未识别物品。
已修复十五个独立的客户端或实例崩溃问题。



































