由原《地铁》系列的开发者们组建的独立工作室Reburn精心打造的科幻剧情第一人称射击游戏《La Quimera》,本来安排在4月25日正式发布。但就在距发售日期不远时,这款备受期待的作品却宣布推迟,引起了游戏圈的巨大反响。而比延期更惹人注目的,是媒体对这款游戏的评价,如同一盆冷水,将其彻底浇凉。

《La Quimera》的美术风格与玩法设计充满《孤岛危机》的强烈气息,让许多老玩家一眼便目睹经典作品的影子。背后的开发团队Reburn,由《地铁》系列的精英成员组成,本应凭借丰富的经验与扎实的技能,为玩家带去高质量的佳作。然而想不到的是,在正式发布前夕,媒体评测却将这款新作置于舆论漩涡之中。
在面对玩家的期待和质疑声中,Reburn的联合创始人及CEO Dmytro Lymar迅速发布声明,并通过新闻稿诚恳地向外界解释当前状况。他在公告中提到:我们以极其歉意的心情,向所有关注和支持《La Quimera》的玩家表达最真挚的道歉。作为我们独立开发的首个项目,团队在开发过程中遭遇了诸多难以预料的挑战,因此不得不做出推迟发售的艰难决定。”

不过此公告并未明确指出游戏延期的具体原因,也未透露预计延期的时间长度。具有戏剧性的是,该声明发布的时刻与媒体评测解禁时间恰好重合,引发无限遐想。
截至目前,仅有XboxEra和Wccftech两家媒体进行了《La Quimera》的评测,且他们给予的评分一致——4/10。在评测中,这两家媒体毫不留情地指明游戏的诸多问题。他们批评游戏叙事拙劣,剧情发展生硬且牵强,难以令玩家产生共鸣;游戏流程则短得让人失望,玩家还未能深入体验,就已快结束。更有媒体直言,《La Quimera》如同一个未完工的产品,缺乏足够的打磨和优化,甚至建议游戏应以抢先体验的形式发布,以根据玩家反馈进一步改进。

此次跳票和差评事件无疑为Reburn工作室及《La Quimera》带来了巨大的压力。未来,他们能否妥当解决开发中的问题,使游戏以全新姿态与玩家见面,并重新赢得玩家的信任与支持,只能拭目以待。



































