最近,一些外国媒体纷纷引用前GamesInDustry.biz主编Chris Dring的推文进行报道,指出如果考虑到第一方游戏可能失去的销量,Game Pass实际上处于亏损状态,并没有盈利。
当时,Chris Dring表示他已经向消息来源进行了明确的核实,对方确认第一方工作室的成本并未被纳入。然而,Chris Dring不久前又在社交媒体上对此事进行了澄清,他改口称即便算上Xbox第一方游戏的潜在销量损失,Game Pass仍能够实现盈利。

Dring解释道:我需要对某些信息进行澄清或修正。据知情人士透露,即使将第一方工作室因为Game Pass而失去的销售收入考虑在内,Xbox Game Pass仍然是有利可图的。
大约一年半以前,我曾向Xbox方面求证Game Pass的盈亏报表(P&L)具体包括哪些内容。本质上,我想确认Game Pass的费用是否涵盖了它对内部工作室游戏销售单位造成的影响。我得到的答复是,第一方游戏有单独的盈亏报表,因为它们有其他盈利途径。我当时认为这种内部会计处理方式可能意味着Game Pass自身是盈利的,但这确实对内部游戏的利润率产生压力,甚至可能导致某些工作室利润减少(或者完全无利润)。
从实际操作层面来看,这影响有限。但考虑到Game Pass对第一方游戏的影响,以及Xbox在工作室方面投入的大笔资金,我希望确认他们在宣称‘Game Pass是盈利的’时,是否充分考虑了该服务带来的所有影响。
(需说明的是,这是在Xbox开始全面向PS5发布游戏之前的情况。现今,工作室通过优质销售获得更高的利润率。)
不过,无论如何,消息来源告诉我,即便将第一方游戏相关的损失收入(不仅仅是单位销售,还有微交易方面的损失)都计算在内,Game Pass仍然是盈利的。所以……这还蛮不错的!
好了,Tony Hawk的游戏已经推出了,我们来谈谈这款游戏吧!

对于Game Pass能够盈利的说法,知名媒体人Genki似乎存在异议。他表示:微软声称Game Pass盈利,但我个人觉得,仅靠Game Pass的商业模式,很难支持3A大作的开发。这也是Xbox目前将游戏移植到PlayStation平台的原因。我认为,如果2A或独立游戏能够与Xbox达成合作,那对它们来说是件好事。




































