斩兽之刃

斩兽之刃是一款全新的二次元游戏

  • 版本: 1.20.2
  • 分类:休闲游戏
  • 大小: 410.06MB
  • 时间:2025-11-25
  • 苹果下载
  • 软件介绍
  • 软件截图
  • 其它版本
介绍

斩兽之刃官方版是一款极具趣味性的DBG卡牌手游,融入了原创剧情,讲述了“斩兽之刃”秘密小队努力破解谜团,帮助永冬国摆脱永恒黑暗,迈向光明。游戏采用沉浸式叙事设计,丰富多彩的卡牌玩法,随机事件层出不穷,使得大陆陷入混乱之中。玩家需组建强大阵容,与诸多敌人激烈交锋。感兴趣的朋友不要错过,赶快下载体验吧!

游戏介绍

名为“斩兽之刃”的神秘小队成员不断探索寻找真相,试图找到拯救故土——永冬国的方法,终结永恒黑暗的阴影。

在遥远的伊利亚斯大陆上,曾经持久和平的“永冬”与“亚萨”两个王国,突然间爆发冲突,打破了千年的安宁。

为了维护世界的稳定,每七年双方会在神圣的“昼夜祭”上携带神赐宝物共聚一堂,进行庄严的会盟仪式。

然而,贪婪的亚萨国王为了独占至宝,竟然屠杀了永冬国王,导致永冬王国陷入永恒黑暗,永远无法见光。

为了拯救危在旦夕的永冬,有一群勇士立誓要掀起腥风血雨的复国之战,以重塑光明未来。

游戏玩法

玩家需要审慎选择前行方向,一路收集卡牌,打磨并优化自己的战斗牌组。

击败道路上的各类敌人,他们能力各异,挑战极具变化性。

通过剧情事件开启新篇章,做出关键抉择,破解隐藏在迷雾背后的谜题。

在无尽试炼中打造最强卡组,成为顶尖勇士。

建设属于自己的领地,领导永冬人民共同抵御无尽黑暗的侵袭!

游戏特色

1、作为策略卡牌RPG游戏,采用动漫画风,结合原创剧情,人物立绘和模型都非常出色,背景音乐优质,带来极佳的视觉与听觉体验;

2、操作简单易上手,回合制战斗方式,需要合理利用自己的卡组,击败旅途中遇到的各种敌人,并不断收集新卡扩充牌库;

3、剧情丰富多样,设有多个剧情关卡等待挑战,事件中还包含分支选择,玩家可解锁隐藏秘密,探索不同结局;

4、当前拥有三大职业供选择,每个职业拥有独特的属性与技能,玩家需合理发挥职业优势,打造专属战力;

5、自由度高,策略空间广泛,丰富的卡牌类型让每位玩家都能构建出独一无二的牌组,充分发挥个人战术风格!

游戏测评

剧情期待:一星。作为国漫代表之一的斩兽系列动画制作精良,角色个性鲜明,尤其是女主角卡特琳和女神伊丽莎白的成长历程令人期待。游戏是否能成功刻画角色成长,是我首先关注的点。
画面期待:一星。从已公布的图片来看,人物模型细腻,画风保持出色的二次元风格,但如何在卡牌对战中呈现动画中的炫酷动作,是我关心的第二点。
玩法期待:一星。作为roguelike类型的卡牌游戏,平衡性尤为重要。各角色技能的特点明显,比如卡特琳偏向近战敏捷,雷古拉斯攻坚力量型,科林则是远程输出。如何将这些职业特性合理融入卡牌,既保证视觉效果,又平衡游戏节奏,是我期待的第三点。
游戏性期待:一星。重玩乐趣在于策略深度。 roguelike的魅力之一是每次失败都能带来新的尝试,每次探索都充满新发现。如果剧情完全跟随动画走,可能流于套路,没有新意。希望每次探索都能带来不同的分支,丰富的卡牌策略,带来多样的战术选择,是我第四个期待。
氪金期待:一星。认识到平衡才是核心,氪金只是工具,只要不破坏游戏平衡,合理引入机制将更好。如何在平衡体系中加入氪金元素,是我第五个关注点。

人物介绍

伊米尔(哈兰)

六年前,他以哈兰的身份救下遭遇袭击的阿斯洛,之后被任命为其贴身侍卫。比起普通的主仆关系,阿斯洛更视他为挚友。然而,伊米尔的举止似乎隐藏着不为人知的秘密。
阿斯洛

亚萨王国的第一顺位继承人,王位继承危机后,因不明原因滞留边境都市绿洲,沉迷其中,似乎藏有不可告人的秘密。
阿斯娜

亚萨王国的公主。几年前,国王尤弥尔去世后,继承权人阿斯洛却离奇前往边境,孤身守护王宫。她默默忍耐,等待时机,誓要维护家族尊严,坚信终有一天哥哥会归来。
卡特琳

斩兽之刃的成员,兽斩魂武的使用者。身世成谜,多年前闯入黑暗地带,幸获雷古拉斯相救,被带回永冬。自此师从雷古拉斯,练就一身战技。独居湖畔,靠狩猎维生。她对亚萨人怀有深仇,原因未明。

玩家评论

玩家一

试玩几个小时,通到第三章,想表达一下感受。首先,如果正式版强制捆绑领地建设,我会考虑放弃,升建筑、排阵、抢夺资源工作已经够累,没必要在游戏里再体验类似压力。系统设计让我觉得氪金程度过高,不像策略卡牌爱好者会喜欢的那样平衡。土豪秒升建筑、秒速开卡包,微氪、无氪玩家则得耗费大量时间等待,各种升级都要时间成本,明显是在变相绑架玩家的耐心。卡牌升星系统也打破了平衡,星级高的卡组更容易获胜,技术难以弥补差距。画面倒还算不错,但硬核策略玩家看重的是流畅度和策略丰富性,画质好未必吸引真正的战术玩家,比如月圆之夜一样火爆,却不是因为画面好
玩家二

感觉像是抄袭了杀戮尖塔,虽然我不太在意版权,但游戏整体体验很鸡肋。很多UI基本模仿P5,连动画击杀都照搬,技术水平明显不足。3D动画卡顿,剧情支离破碎,是国产手游的老毛病。还是专注做游戏体验吧,这些无关紧要的花哨设计反而削弱了核心。鼓励开发团队继续努力,希望越来越好!
玩家三

第一轮测试我给四星,第二轮测试则只给两星,但总体评价是三星。对比两次体验:

一方面,画面方面,第一轮有领地、城堡,界面上还可以左右滑动探索;第二轮则把英雄界面融入领地,似乎是为了节省资源,但操作上变得繁琐,界面不够人性化。这导致内容重点逐渐集中在领地建设上,除了最初的侵略任务外,后来几小时都在等待升级或解锁新内容。实际上除了领地之外,其他玩法几乎缺失,让我从惊喜变成困惑。
另一方面,剧情设计也令人失望。第一轮有连续剧情可解,合理控制了游戏节奏。到了二测,只剩下了领地,剧情基本断裂,只能呆在一个地方,毫无新意,体验变得单调。再加上卡牌品质下降,数量增加,数值调整后,平衡问题凸显,英雄等级、卡牌等级都受到限制,造成刷本困难。对游戏的期待变成了迷茫——究竟在玩什么?内容是否有明确的方向?还是只是堆叠的剧情和长时间的领地养成?每次升级都耗费大量时间,角色和卡牌都未达到预期,整个体验变得碎片化。现在只是等待解锁更多内容,但实际上似乎没有真正的乐趣,甚至考虑卸载。希望未来可以改善这些问题,为玩家带来更合理、更丰富的游戏体验。

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游戏截图