近日,拉瑞安工作室的CEO斯温·温克正式披露,在打造《神界》的过程中,团队依靠了AI技术的辅助。
生成式人工智能在游戏产业中的应用无疑成为当下讨论的焦点。尽管一些纯AI生成的游戏在视觉效果方面表现欠佳,但不少开发者已逐渐将其视为提升效率的辅助手段。有趣的是,《ARC Raiders》和《黑色行动7》都曾因涉嫌过度使用AI而引发争议,而Running With Scissors工作室也因为疑似利用AI创作而取消了《喋血街头》的相关项目。同时,小岛秀夫等知名制作人主张将AI作为优化流程的工具,坚决避免其干涉游戏创意的核心部分。

在接受彭博社采访时,温克表达了希望《神界》的新作能在比《博德之门3》六年的开发周期内完成的愿景。他强调了创意工作的价值:“创新的过程本身无法被缩短”,并明确指出:“在《神界》发售时,不会出现生成式AI内容:所有剧情由真人表演完成;所有文本均由我们亲手撰写。”然而,在开发中,工作室确实利用AI工具生成了占位符文本、概念设计图以及其他辅助资料。虽然内部曾一度对AI的使用存在阻力,但温克强调:“目前公司内部已基本接受了我们使用AI的方式。”

对于如此庞大的项目,团队依然需要保持高度警惕,以确保最终产品不带有生成式AI的内容——类似于《光与影:33号远征队》中曾经错误混入AI元素,最后通过紧急更新得以修正的事件。

值得注意的是,《博德之门3》的主演詹妮弗·英格利希和尼尔·纽本都对AI参与创意表达持有鲜明立场。英格利希表示:“我理解AI只是一种工具,但它绝不能取代创意工作。”而纽本则批评AI语音效果“拙劣”,并认为雇佣真人演员为配音成本依然可控——这类似于早年拉瑞安在《神界:原罪2》中邀请詹妮弗·英格利希进行客串的做法。



































